《漫威钢铁侠VR》评测:痛快与出戏并存的超等好汉体验

发表时间:2020-08-01 01:52:05 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《刺客信条 英魂殿》初体验:维京猛男不克不及主动回血》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《漫威钢铁侠VR》评测:痛快与出戏并存的超等好汉体验。

  本次评测应用的是生产者版,《漫威钢铁侠VR》游戏本体由索尼互动文娱提供。评测中蕴含的形容及观念仅代表评测者的客观定见,游戏的实际体验因人而异。


  与正在真人片子畛域播种的超高人气相比,钢铁侠正在游戏世界中的自力进场次数与重量远不迭其余人气颇高的超等好汉,我能记起来的仿佛昔时合营片子上映而推出的《钢铁侠2》。钢铁侠不甚么扎实又夺目的搏斗技术,揍人根本靠射炮,吸引我的就是能穿上酷炫的盔甲直冲云霄。从这点来看,VR 还真是个最适宜体验钢铁侠的平台。

  由 Camoflaj 工作室开发的 PS VR 独有游戏《漫威钢铁侠VR》,的确让我可以正在飞翔天际的同时,用钢铁侠招牌式的手炮等高科技安装 360° 射爆敌人,延续玩上几个小时也没甚么显著的晕眩感,正在这类以高机动性操作为卖点的 VR 游戏中实属可贵。不外 PS VR 自身存正在着外设以及功能方面的局限性,会让玩家正在沉迷体验时频仍出戏,再加之反复性较高的弄法,《漫威钢铁侠VR》离「胜利的 VR 游戏」另有间隔。


  进入《漫威钢铁侠VR》的关卡时,游戏会模仿钢铁侠戴上头盔,全息影像一一显现的成果,让我像片子中的钢铁侠同样经过高科技 UI 用第一视角去察看四周。钢铁侠的航行形式与行使特异性能间接浮空的好汉没有同,需求依托手部的推动安装放射能量来反标的目的挪动,向前航行时就需求手掌向后扣动 Move 手柄的扳机键来操作。跟着我头部的挪动,脚色的航行标的目的会随之扭转。略微上手一段工夫,我就能做到用 Move 手柄以及头盔来随时腾飞返回想去的地位,或是进行阁下横移、发展等根本操作。假如觉得用头转弯没有太不便,还能够经过按键来进行 90° 以及 180° 的疾速转向,做到真实的身随心动。

  双击 Move 手柄的扳机键,钢铁侠的双手会应用迸发放射,正在航行时能疾速拉近脚色以及指标之间的间隔。想要疾速中止向前飞,只要要手掌向前双击扳机键,钢铁侠就能够做出急停的举措。用左手进行能量放射来疾速管制挪动标的目的,另外一只手对准敌人进行攻打,这类咱们正在片子中常见的钢铁侠举动形式齐全能够依托双手操作来完成。

  《漫威钢铁侠VR》的战役零碎也十分适配 VR 这个平台,钢铁侠绝年夜少数时分都是个靠挪动 + 射击以及敌人周旋的好汉,Move 手柄很好的模仿钢铁侠用掌心停火的成果。我能够正在高速航行的同时,迁移转变头部察看敌人的地位,急停后紧接着举起双手用准星对准敌人进行火力输入。游戏还提供了近身肉搏操作,长按 x 键并对准敌人就能够应用冲刺拳击将敌手击飞。患上益于脚色的高机动性以及 VR 带来的灵敏操作,敌人停火时,我会用双手模仿迸发放射来进行横向位移来规避炮火,而后迅速飞到敌人身边应用冲刺拳将其击飞,接着悬浮正在空中进行继续射击。

  除了了根本的冲刺拳以及掌心射击以外,游戏还提供了很多粉丝相熟的钢铁侠标记性武器,比方手掌向后翻,将伎俩冲向敌人,就能够模仿钢铁侠发射腕部飞弹的姿态,对准敌人发射追踪导弹或是能量炮。

  想要取得这些威力更强的武器,和能强化钢铁侠本身属性的配备,需求正在关卡中尽可能高的取得评估分数,进步评分等级,拿到钻研点数,而后正在基地进行消费以及装置。游戏容许钢铁侠正在基地落选择关卡进行重复重玩来取得高评估,还提供了「航行应战」以及「战役应战」来测试战甲的才能,并取得更多的点数来解锁武器,从而进步了游戏的耐玩度。

  绝年夜少数战役关卡中,钢铁侠要凑合的都是反派「鬼魂」派出的六种无人机。这些无人机会有非凡的攻打招式,悬浮坦克能够正在高空飞速挪动,发射近十发追踪导弹来追击钢铁侠;正在神盾局母舰关卡呈现的三瓣式无人机长期处于无敌状态,只有发射激光时才会长久封闭护盾。《漫威钢铁侠VR》有不少十几个无人机同时正在场的混战场景,应用上文所述的各类技术以及武器,闪转腾挪游走于敌军炮火中再一一击破的觉得是很爽,但这就是本作绝年夜少数的战役内容了。

  战役呈现显著反复感,一局部缘由可能要归罪到《漫威钢铁侠VR》的剧情上,本作讲述了托尼·斯塔克正在保持军器武器而化身钢铁侠数年后,被对头「鬼魂」带着斯塔克已经犯下的罪孽 —— 无人机武器 —— 找上门来复仇的故事,天然无人机就成为了最常遇到的敌人。只不外游戏长达近 10 小时的流程中,90% 的战役都正在以及这六种无人机打交道,的确会疲乏。

  这 10 小时的流程还包罗了年夜量文戏关卡,我要表演穿上西装的斯塔克正在几个固定场景中考察道具,以及其余脚色进行年夜量对话来推进剧情。再加之这个略显老套的脚本对我的吸引力颇有限,这些非战役关卡的年夜量存正在就显患上有些过剩了。

  最使人恶感的是,《漫威钢铁侠VR》的读取工夫真实是过长了。关卡开端以及完结的读取工夫要以分钟来较量争论,此时我就被困正在了光明的 VR 空间内,望着地上一片蓝色的希奇光点发愣近两分钟,能力进入下一个场景。正在关卡中进行场景切换时,也要进行数十秒的读取,更是把 VR 所倡导的沉迷式体验的流利性撕碎,非常出戏。

  另外一点让我倍感没有适的,则是强烈战役时因线材环绕纠缠而不能不调整设施的状况。因为能够向五湖四海自在挪动,玩的工夫略微长一点,我难免会原地打转来调整钢铁侠的面朝标的目的,此时从头盔后侧探出的视频线就会正在脚边一直环绕纠缠,脑后的耳机线也拽着右耳往左侧偏偏斜,我只患上摘下头盔调整线路,打断本来流利的玩耍过程。

  虽然说《漫威钢铁侠VR》有着让人无法的成绩,游戏仍是胜利让我享用到表演超等好汉的高兴,这类一飞冲天的快感只有 VR 的沉迷式体验能力出现。若是下一代 PS VR 可以脱离线材的约束,以及 PC 平台的新世代 VR 设施同样可以无线运转,那玩起来定能愈加温馨。当然,条件是游戏的读取工夫以及次数越少越好。

编后语:关于《《漫威钢铁侠VR》评测:痛快与出戏并存的超等好汉体验》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《赏金奇兵3》评测:属于牛仔的即时战术振兴》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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