在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《【大量动图警告】现役元兵提问:如何避免在对峙中输给战鬼?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《猩红连接》制作人采访:角色和世界设计都有其深意。
万代南梦宫在 Play Anime Live 直播中放出了一段《猩红连接》制作人饭冢启太的简短采访,在采访中,他谈到了这款游戏的灵感来源,世界和角色设计,以及过去的开发经验如何影响了这款游戏。
饭冢负责过《噬神者》和《噬血代码》,不过他表示这两作的世界和《猩红连接》的世界毫无关系。他希望这次的新作,能让玩家沉浸在使用超能力的体验中。另外,开发团队中有大量传说系列的开发者,饭冢表示:
在《猩红连接》中,我们利用了传说系列的开发经验,包括叙事技巧和角色开发。特别地,我们在《猩红连接》中构建了直观而令人兴奋的动作战斗。并且,本作动作战斗的组合方式,能让玩家在整个游戏中能感受到自己的稳定进步和成长。
游戏的背景是带有日式文化元素的未来世界,饭冢表示将日式文化融入到游戏里对他们而言并不困难,但要在游戏中融入一些复古元素就不那么容易了。饭冢说:
如果你仔细观察《猩红连接》的世界,你会发现,除了未来主义的外观,你还能发现 90 年代的视觉元素和复古氛围散布在场景中。如何将街道的未来感与复古元素结合起来,并在视觉上精确地传达给观众,是设计《猩红连接》世界最具挑战性的部分之一。
有时候你会觉得《猩红连接》的世界和我们的世界在一个不同的时间轴上,社会和技术都在朝着‘错误的’方向发展。我们迫不及待地希望每个人都能亲自体验这种独特氛围。
关于《猩红连接》的灵感来源,饭冢表示该作是两种概念的结合。一个是“想要讲述拥有超凡能力的团队成员的故事”,另一个是“许多人都幻想拥有的超能力作为游戏主题”。
饭冢还谈到了主角的团队和敌人「怪异」的设计,主角设计的要点是作为团队的一致性和个人的个性:
在《猩红连接》中,我们总能想起角色们是一个团队。这就是为什么我们要确保他们的设计具有一致性。所有的角色都有被安排来反映他们自己的个性和特点的部分。
此外,当他们使用他们的超能力时,可以看到他们戴着头罩或有其他视觉元素遮住脸。他们正在忍受痛苦,为极其强大的力量而付出代价。我们将上述设计放入游戏中,希望在不明确表达角色的情感的情况下,营造一个黑暗英雄的视觉形象。
而敌人的设计则是用了恐怖谷效应,用结合熟悉事物的怪物来传递不适感。
‘怪异’则被设计得即使是在一个近未来的背景下也显得特别外星和陌生。虽然它的轮廓可能仍会让你想起一些现实存在的生物,怪异是将生物和无机物如金属或布料组合在一起,并组合得很巧妙。
而且,由于他们被设计成与在概念上就与人类不同,他们不了解我们的意图和语言。所以战斗中言语无用,唯一可用的就是超能力。我们确实认为怪异的设计非常诱人,但也很刺目恐怖,同时在游戏里看起来很酷。
最后,对于这作的标题原文“Scarlet Nexus”,饭冢表示标题中的“Scarlet”可以指红色,也可以指英雄。除了和标题对应的视觉设计外,标题对于游戏系统和故事也隐藏着非常重要的意义,敬请玩家期待更多信息揭晓。
来源:Gematsu
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