在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《地铁 离乡》「山姆的故事」评测:素衣莫起,万里回心》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《三国志14》评测:收绝天下英才,挥墨大好河山。
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今天我们来谈谈《三国志14》。
绝管隔着网络空间,我不能为望官斟上一杯浊酒,倒也不妨碍咱笑谈多少古今英雄。
刀枪与烈火,诗歌与美酒,英雄与丽人。三国故事是流传了千年的英雄史诗。而《三国志》系列一直以来坚持以英雄史观重演当年场面。在亚洲地区深受人们喜爱。号称是学习系列特好评的《三国志9》与《三国志11》两个前作的《三国志14》,能担待住大家寄予的期看吗?
想象一下,当你要做一款游戏的续作的续作的续作的续作的续作……《三国志》系列已经来到它的第三十五个年头,第十四部正传作品。而游戏的故事一直是那个一千八百年前的故事,故事中的人也一直是那些人们耳熟能详的英雄人物。这是一个历史模拟游戏,它可没法讲述故事的续章,也没法凭空捏造角色出来。这时,想要让你这部作品不成为十三个前辈的拙劣模仿,就必需从基本的游戏系统开始重新思索,做出以去没有实现过的东西来。
《三国志14》给出的答卷是舆图涂色系统。玩家需要派出戎行或官员到舆图上每一块土地,让那里栖身着的人民加进你的势力,让那块地变成你的颜色。咋一望这个系统好像很无厘头,让戎行在名为中国舆图的画布上涂鸦?谁涂的颜色多谁就是胜利者?这怎么能算是一个历史模拟游戏的核心系统?

然而在我一统天下后,发现这个系统仍是能够恰如其分地铺现历史的真实感,以及游戏的对抗性。配合细致设定的地形系统以及建立在涂色机制上的粮道系统,《三国志14》战术策略实在相称有玩头。
上图是我在一次与曹操的大决战的枢纽节点之后。在开战之前,我,也就是孟获势力,已经控制巴蜀全境。以及荆州的江陵,襄阳,新野,更北面的上庸和汝南等城市。荆南的城市此时正与孙策控制的长沙对峙中,无法分出气力介入入来。而曹操此时占据着长安,宛,洛阳,许昌等等,一直到东海沿岸的所有土地都已经被他纳进麾下。

首先是战役预备,招兵买马自不必说,更加重要的预备是粮草。每一个准备出征戎行的城市都需要预备好足够多的兵粮。驻守在城池中的士兵需要粮食很少很少,可是一旦行军打仗,粮食消耗就会成倍增加。每一个城市的财政是分开计算的,派出戎行的城市需要承担这只戎行的所有兵粮损耗,戎行走出往的间隔越遥,兵粮损耗就会越大。
这使得戎行更像是从城市伸出往的触手,而不是舆图上的一堆士兵。所以,在开战之前,就必需在需要派兵的城市存放足够多的粮食。但是想要让前线种田筹集到足够的兵粮,恐怕得等到猴年马月,而更快地积攒兵粮,就需要从后方调运兵粮送去前线,或者花费宝贵的金钱,从商人手上购买。
兵粮筹集不足的话,士兵走在路上可能就会面临粮食断尽的窘境,想要开启一场数万士兵出征的大战,你得先预备好大约二至三倍出征士兵数目的兵粮,甚至更多。在开启战端之后,望着兵粮即将在一个月内耗完的感叹号而买不到粮食,可就是欲哭无泪了。

为了降低兵粮损耗,玩家一是需要选择更加好走的路线,由于路途艰难,补给线太长,本身就会不断消耗兵粮。其次,是绝可能在前去目标的路上建设“阵”,阵可以让附近的戎行兵粮消耗大幅减少。在舆图东部大片平原地区,玩家可以通过不断建设阵的方式支持更大的戎行开拔。这个系统也是西南山区易守难攻的重要原因,山地无法建设阵,玩家只能硬顶着巨大兵粮消耗出征,于是大幅进步入攻难度。
开战前,我让成都与梓潼两个城市赶紧把兵粮运送到汉中,而永安,江陵,襄阳三城,则将士兵与粮食加班加点运送到上庸,新野和汝南。然后是让关羽带着一万多人的庞雄师伍,推着冲车从汉中出发,预备攻下长安。此外还有古武将李牧的建设大队。从汉中到长安路途相称远遥,这使得兵粮的消耗更加高昂,在前线建设阵,能够有效降低雄师的兵粮消耗。经由两个月,直到他们终于走到陈仓,我才让另外两边执行配合作战。
这时候,本作涂色系统的一个重要设定就体现出来了。曹操的戎行在自己的颜色中可以更快行入。而假如是走在敌对的领地,戎行需要一边走一边染色,行军速度将减慢良多。彼时长安城的兵力只剩数千,于是曹操从宛城派兵长驱长安,以便拦截关羽的冲车大队。他的部队只花了一旬,就走到宛和长安之间通路的一半位置。再下旬,只怕就能挡在我攻城部队眼前。而我用于攻城的部队,由于需要不断染色,走起来简直举步维艰。
就像上文说的那样,城市派出的戎行,与其说是一个点,不如说说从城市舒展出来的一根触手,一条线。即使部队附近有其他我方城市,他们的补给线依然是连接到出发城市的,只要出发城市和部队之间的势力颜色没有连接起来,补给线就会被截断。留意此时被截断兵粮的部队可能四周还有别的本势力城市,但由于补给线判断的方法,他们依然会断粮。

为了响应长安的战斗,我从上庸出发,派出步履力最强的部队直插宛与长安之间,试图堵截那些由宛出发的曹军粮道。但是,曹操已经控制了整片中原大地,他的部队可以从北海下邳广陵小沛陈留寿春等等城市召集,并且源源不葬送到前线,我用来劫粮道的部队马上就被从许昌出发的雄师拦住。大片相连的颜色让曹军可以更快地调动兵力,而作为入攻方的我,一边走一边染色,会消耗更多时间。即使我从汝南出发往攻打许昌,试图围魏救赵的话,曹操也可以从陈留和寿春派出部队阻拦我。
此时,本作的计略系统派上了用场。计略一共分为五个:埋伏之毒可以让敌方区域治安下降,离间可以让其他势力武将不再忠诚,区域怀柔是花钱打通邻近府的治理权,驱虎吞狼可以让布满野心的其他势力太守公布成立自己的势力,二虎竞食是让两个势力相互敌对。考虑到两个实力相近又交界的 AI 势力几乎老是会互相打起来,二虎竞食的使用场景比较少一点。而埋伏之毒能产生的效果太一般,最有用的计略就是区域怀柔和驱虎吞狼了。而离间计则可认为驱虎吞狼创造前提。
通过连续不断的离间与驱虎吞狼,我成功地让寿春和小沛从曹操的势力中独立出来。他不得不把东边的兵力用于弹压内部叛乱,于是,我从汝南和新野出发的攻城大队,没有碰到太多阻碍便抵达许昌城下。

当一方势力占领的府刚好形成了包抄圈,就会触发“包抄占领”效果,四周一大片地区看风而降,全都变成你的颜色,在大会战时,这通常意味着对方戎行突然间集体断粮,是游戏中后期类似于核武器一样的尽招。
在宛城与长安这边。曹操从宛城派出的部队望到身后有人正打算截断粮道,连忙去归赶。为了减缓他们的行军速度,区域怀柔计略又派上用场。我把长安到宛城沿线的府一个一个怀柔到我的名下,他们的戎行绝管可以重新占归,但一是没有在自家土地上行军的快捷,二是绕道往夺归府地也消耗了大量时间。而我派往劫粮道的部队见到他们返归,以及东边冲刺而来的拦截雄师,也知趣地去撤退。
可是既然解除了断粮危机,曹军下归合马上安心继承去长安奔袭而往。好在这一来一归成功为我攻打长安的雄师赢得了行军时间。关羽14000人的冲车雄师只花两旬时间,便打下了城防3200的长安城。哪怕救援心切的曹军已经走到城下,也由于我入进城池,控制了城池周边土地,从而陷进断粮状态。那些被我耍得晕头转向的曹军很快便成建制消灭,我也成功触发包抄占领,一举夺得长安,宛,许昌三个城市。
假如换作此前的几部作品,好比《三国志9》与《三国志11》,在取得重大战略胜利以后乘胜追击通常是更好的战略。对方的主力已经被你消灭,空留后方一众被抽调走防备部队守军稀少的城池。但在《三国志14》当中,此时更好的策略是暂且停下脚步组织防备。由于新占领的城池根本没有足够兵粮支持你继承攻略下一个目标,城池四周也满满的是对方的颜色,你的部队步履将非常缓慢。并且,在防备不稳的情况下贸然出征,很容易会留下防备空虚的后方,让其他方向的敌人趁虚而进。过快扩张的玩家势力还可能触发 AI 同盟剧情,放下他们之间的战斗,用心和你作战。

什么时候可以入攻,什么时候需要坚固防备,在涂色系统之下,这些战略抉择变得更加布满变数,玩家也有着许多可以选择的手段。好比说,假如碰到一个城池难以打下,玩家可以先蚕食这个城池附近的府。把一个又一个府的收进汇集到自己的城池。依赖有利的地形和防备举措措施建设与敌人入行一个个府的争夺,最后成功堵截要攻打的城池的经济收进,从而得以占领城池。这在群雄割据或英雄集结剧本当中,是小势力之间战斗的常见形式。
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