在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《仁王2》终测玩后感:妖人结合只是一个开始》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《刀塔霸业》正式版体验:陷溺解谜,再也不想排天梯了。
间隔 2019 年春季的自走棋高潮爆发,现在已经由往一年左右了。Valve 自家出品的《刀塔霸业》终于在最近脱离了抢先体验阶段,推出正式版。正式版的推出让本作成功闯入 Steam 热点游戏榜的第……我数数,1、2、3……第 31 位。

第 31 位,前后是《全面战役:战锤2》和《神界 原罪2》。比起本作刚上线时 20 万上下的峰值在耳目数,正式版显然没能让《刀塔霸业》归春。但好歹,正式版推出后,游戏的峰值在耳目数已经连续好几天维持在 2.6 万左右了。在此之前,该数值在很长一段时间内都只能在 1 万上下浮动。
《刀塔霸业》正式版推出了第 1 赛季的完整版勇士令状、加进了名为「街头闯荡」的 PvE 弄法,当然也少不了平衡调整。从 Steam 的玩家反馈来望,大家对正式版总体上好评是大于差评的。新增的 PvE 弄法得到许多「自闭玩家」的认可,而差评主要集中于对抢先体验版令状成就回零的不满。


作为从最第一版本起就断断续续玩了半年的玩家,我也在正式版上线后体验了十几个小时。与最初上线的抢先体验版比拟,现在的《刀塔霸业》已经有了大幅的变化。整体上说,我以为变化是去着好的方向发铺的。
假如给《刀塔霸业》上线以来的内容调整做一次复盘,你会发现游戏的变动大致上都围绕着几个原则来设计。
其一是独特性。究竟《刀塔霸业》推出时已经需要跟许多家不同的自走棋同台竞技,假如只照搬巨鸟多多设计的原有弄法肯定是不行的。所以从一开始,《刀塔霸业》就跟《刀塔自走棋》有一定差异,好比英雄装备槽只有一个、物品有等级。另外,游戏后续更新也把野怪轮等部门与原作相同的机制或内容砍掉,并加进了霸主等原作没有的新元素。
其二是可玩性。无论是新增的快速淘汰、双打等弄法,仍是加进霸主,以及如「同盟帽子」这样的装备,都属于此类。特别是快速淘汰和双打两种模式的加进,让玩家在弄法上有了更选择。

其三是要绝可能减少玩家的学习本钱。霸主是为了增强可玩性加进的内容,但刚推出时的「天赋系统」过于花里胡哨,后续的更新就将其简化了。目前的霸主系统我觉得就挺不错,既多了一个能搭配并影响战局的元素,也算简朴易用。

一些在玩家望来非常遗憾的变动,有可能是上述两点冲突时作出的取舍。好比被砍掉的物品等级系统,固然独特性方面和可玩性方面弱了,但也减少了玩家的学习本钱。
而在正式版的变动里,「同盟帽子」和「街头闯荡」是我最喜欢的两个新内容。
「同盟帽子」能为装备的英雄提供一个额外的同盟。这样的道具实在在之前的版本就有 ——「重大契约」能给英雄添加「血亲」同盟。现在,算上改名为「食人魔之帽」的「重大契约」,正式版里总共有 5 个「同盟帽子」,玩家们可钻研的套路变化多了不少,凑起阵容来更有趣了。

新加进的 PvE 模式「街头闯荡」是我最喜欢的正式版变动。「街头闯荡」基本可以当做是这游戏的「战争」,在本作的故事背景设定下,四位霸主实在都是黑社会老大,各自瓜分了白色尖塔这座城市的一部门。正式版把目标挑战和解谜关卡用四位霸主的地盘争霸故事包装起来,变成了城市舆图上的一个个占领点。

这些占领点有三类。其一是「目标」,实在就跟日常挑战差不多,排天梯或最高难度人机都能完成,但必需选择指定的霸主。

其二是「街头混战」,本质上是对阵指定阵容、生命值只有两点的快速淘汰模式,除了会碰到指定同盟组合,还会有野怪组合泛起。街头混战整体难度不高,不外部门组合仍是挺有挑战性的。

其三是我最喜欢的「谜题」,也就是解谜关卡。「谜题」关卡给玩家设定了许多限制,金钱、最大单位与物品数目、最高星级和同盟都有限制。而且,玩家需要对阵的是拥有极端上风的组合,可以说是自走棋的残局挑战。

在这三类中,只有「谜题」关卡可以重复挑战,官方也为这些关卡做了财产总和、持续时间和单位数三个维度的统计,利便玩家重复优化阵容,以起码的资源最优的搭配解开谜题。

「谜题」关卡真的很对我的胃口,但可惜关卡数目太少,也不像那些同类弄法的作品那样,让玩家把解谜阵容记实下来,要重复优化解法不是那么利便。
「街头闯荡」的部门关卡是需要购买第 1 赛季勇士令状解锁的,盛惠 36 元。解锁后,每位霸主还会再多出一些关卡。但总量上说,「谜题」关卡仍是太少,Steam 也有用户评论表示但愿官方能多推出这样的关卡。

经由这大半年的更新,《刀塔霸业》已经比最初好了不少。固然没能止住峰值在耳目数从六位数掉到五位数,但至少从游戏更新调整频率来望,本作的开发与运营团队仍是挺努力的,不像《圣物》那样一副抛却治疗的样子。
更重要的是,游戏脱离抢先体验有看改变「每次更新过后都是新游戏」的状况。本作在之前最受人诟病的一点,就是每次更新过后,玩家都要重新了解新的机制、学习新的打法,体验上不是那么友好。而入进到正式版,天梯排名也已经是正式版了,开发团队应该是不会等闲做出会影响玩家赛季成绩的大幅改动的。

在未来,赛季与赛季之间也许还会有大改动,但日常更新的新鲜感估计主要来自英雄和同盟的轮替。当然,平衡方面肯定仍是会不断调整,目前钢背兽、狼人等强势英雄,以及悍将同盟上风依然非常显著,说不定之后会被削弱。
总而言之,假如你本来就对本作有一定好感,只是由于游戏的频繁调整而出坑,那么现在大概就是归回的好时机了。
编后语:关于《《刀塔霸业》正式版体验:陷溺解谜,再也不想排天梯了》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《Dreams》评测:这可能是学做游戏的最佳进门途径》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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