在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《经典桌游《克苏鲁的呼唤》众筹成功,两档众筹奖励解锁》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《赛博朋克2077》试玩讲演:还没预备好的种子选手。
感谢 CDPR 邀请,我有幸在 6 月 22 日提前试玩了《赛博朋克2077》。此次官方提供了 4 小时的游戏时间,试玩版中包括游戏的序章和“第一幕”部门内容。
那么,此次《赛博朋克2077》试玩版毕竟有哪些内容,就请各位与我一起一探毕竟吧。
- 此次试玩版为开发中版本,不能代表完整版品质,烦请各位留意
- 本试玩讲演将涉及序章任务、第一幕部门任务的剧情及流程。其中大部门内容与官方 2018 年 40 分钟实机演示内容相同
- 关于角色创建基础部门、战斗基础部门大家可以观望此前 E3 小黑屋演示讲演。本试玩讲演将着重于更加细节、入阶内容
- 文中我会提到除《赛博朋克2077》以外的游戏入行举例,力图匡助各位快速理解游戏内容,烦请各位见谅
在最开始的人物创建中,玩家可以选择出身和“体型”。这里的体型指的是外观性别,也就是角色望起来更像男性仍是女性。选择“体型”而非“性别”是近年来欧美 3A 游戏的趋势,目的无非是绝可能地包容各类群体。
确定体型后可以入行更细致的角色自定义,例如角色使用男性声音仍是女性声音、纹身、穿孔、伤疤、发型等等。
至于玩家们可能比较关注的乳头、性器官部门自定义。试玩版中,玩家可以自定义乳头是否存在,生殖器的种类、状态、尺寸以及阴毛的外形。不外可能是由于试玩版的原因,此前评级讲演中泛起的生殖器组合未有体现。
当然假如你想,也可以直接在创建页面给角色穿上内裤,跳过此部门自定义。
在试玩版中,玩家的外观自定义并未对游戏流程产生实际影响。
在此次试玩版中,我们可以一窥角色属性、能力、进级部门的全貌。
人物创建环节我们会选择角色的出身(飘流者、街头小子、公司员工),不同出身将有完全不同的开场任务,同时也会对正式流程中的对话选项产生影响。
例如在某个支线任务中,玩家本需要花钱或者说服才能从 NPC 处获得情报,但因为这位 NPC 是一绅士浪者,假如玩家的出身也是飘流者,那么NPC将与我们的主角“老乡见老乡”,愉快地给出情报;再好比假如玩家的出身是公司员工,那么认识大企业做事规则的主角能直接察觉到给自己交差的老板的小花招,让自己把握的信息更加全面,这是其他两个出身所不具备的上风。
除了出身还有传统的 RPG 初始加点。游戏中角色有五大属性,分别是:肉体、反应、技术、智力和镇静。每种属性有 3 级初始等级,玩家默认拥有 7 点额外点数用以进级。属性等级的高低将直接影响 V 的能力,例如肉体等级更高,玩家在勒晕敌人时就更不容易被反制,使用强力武器的伤害也会更高;镇静等级更高,敌人就更不容易发现正在潜行的主角等等。
除此之外,属性等级还将直接影响到角色的任务流程。例如当肉体等级达到 20 时(这是一个试玩版中无法达到的等级),玩家可以用蛮力强行打开一些通路;再好比角色的智力等级够高,就可以直接望穿对方意图,使谈判局势对自己更有利。
相信通过前文大家也可以望出来,《赛博朋克2077》采用了相对扎实的欧美传统 RPG 人物属性系统。不外在角色成长、进级方面,本作让我想到的是《上古卷轴5 天际》。
《赛博朋克2077》的主角有属性等级,能力等级与技能等级,环环相扣。前文提到的 5 大属性下都有 2~4 个细分能力,例如肉体下细分为歼灭、运动、街头蛮力,每个能力下则有完全不同的技能树,每条技能树中都有 20 多个技能。例如歼灭技能夸大玩家的枪械杀戮能力,效果为“晋升枪械暴击率”“杀敌晋升伤害”等;运动技能效果则有“加强耐力归复”“移动速度晋升”等等。
让我印象最深的仍是潜行技能(资深潜弓不请自来),由于在潜行技能树中有一个技能鸣做忍术修行,效果为“潜行状态下伤害翻倍,并且必定暴击”;而在另一边的近战武器技能树中,有一个技能鸣做拔刀,效果为“拿出近战武器后的第一下攻击,伤害将晋升为三倍”。固然因为试玩版的数值限制我没能亲自尝试,但如果这两个技能能够同时生效的话,我想大家都明白那会有怎样的恐怖效果。
用以学习技能的专长点数可以通过晋升能力等级获得,而要想晋升能力等级很简朴 —— 用就是了。与《上古卷轴5 天际》一样,玩家可以通过反复使用某方面的能力来晋升该方面的能力等级:例如打手枪打的够多,玩家的手枪等级就会晋升,手枪等级晋升后就可以往点手枪技能树的技能。
目前无法确定这套系统有没有数值上限,而假如没有的话意味着只要玩家肯玩,V就可以无穷趋近于全能。我个人非常偏好这种可以“我全都要”的设定。
因为《赛博朋克2077》是一款 RPG,所以有品级之分的装备必不可少。与传统 RPG 一样,主角拥有武器、外套、T恤、裤子等装备栏位。同时玩家可以对这些装备入行插件改装,以获得加成效果,例如衣服的插件可以增加角色的防备力或抗性,武器的插件(也可以说是配件,例如消音器)则可以增加潜行伤害或暴击率等等。
值得一提的是,角色自身也有十几个类似插件槽的义体植进系统,这些义体植进模块和装备一样是在游戏流程中获取的。例如我在试玩版中获得了“显示投掷物影响范围”的义体植进模块,在装备后,主角抛出手雷时不仅有抛物线轨迹,还有预估爆炸范围显示;再好比此前演示中泛起的手臂螳螂刃与用以切割的单分子线,这些都是义体植进模块改造的结果。
因为试玩版内容的限制,我捡到的大部门身体插件无法直接使用(对等级有要求)。从描述来望,身体插件可以实现相称强力的效果,例如激活某些武器的隐躲功能,至于详细效果怎么样,现在还无法确定。
我以为这个部门大家可以参考《杀出重围:人类分裂》,V 的义体植进系统与亚当杰森的义体进级系统十分相似,只不外由于拆卸自由的原因,V 有更多可能性(但也因此缺少了一部门科学依据与逻辑性)。
在试玩版中,我们能够随意驾驶 V 的酷炫载具 Quadra Turbo R740,这辆车很帅很拉风可以随时召唤,但我更想聊聊夜之城的其他车辆。和《GTA》一样,夜之城大街上的车都是可以抢的,抢车成功的条件是玩家的肉体等级够高,而停在路边的车则对玩家的撬锁等级有要求。
单从抢车的角度来望,试玩版中对玩家抢车行为的肉体等级要求是 7 级,这并不是一个很高的等级,只要加点得当,V 完成第一个任务后就可以达到 7 级肉体等级(并且也不用为此搞成一个弱智)。但话又说归来,在试玩版开放的区域中我几乎没在路上见到有比主角的 R740 更酷炫的载具,所以我想也没什么必要放下手中的超跑往抢可怜市民的小轿车……
说到车就要谈到驾驶手感,对我个人而言,《赛博朋克2077》的驾驶手感强于《望门狗2》,略弱于《GTA5》,在“娱乐”和“写实”之间找到了一个更偏向于娱乐的平衡点。但考虑到它本质上是一款 RPG,这种级别的驾驶手感已经完全超出我的预期。
不知道是不是试玩版的关系,玩家在开车时的手柄震惊非常少,这在一定程度上削弱了它的手感,假如在正式版中有更多根据车况、路况不同的震惊表现的话,我相信本作的驾驶手感会更好。
编后语:关于《《赛博朋克2077》试玩讲演:还没预备好的种子选手》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《无主之地3》「浴血镖客」评测:小打小闹的西部冒险》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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