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无论是死亡后载入还是快速旅行之后的载入,《对马之魂》的加载时间都非常短,令人意想不到的是,游戏中某些加载时间竟然还是被延长过的 —— 为了让玩家有更多的时间阅读小 tips。本作的首席引擎程序员 Adrian Bentley 表示,这加载速度很大程度上归功于特制引擎读取和存储数据的方式。
在这样规模和细节的开放世界游戏中,《对马之魂》的加载时间算是很快的,即使是在普通版 PS4 上也很快。然而,就像许多游戏一样,《对马之魂》在加载界面显示了 tips,以提示玩家各种故事和游戏元素。因此,为了给好奇的玩家“更多的时间”来阅读这些 tips,Sucker Punch 故意延长了加载时间。
《对马之魂》为什么能加载得这么快,Bentley 在 Kotaku 的采访中解释了团队所作出的努力。首先他们尽量压缩了数据,“一个 200m x 200m 的地图块通常只占用约 2MB(压缩后)”,这样加载大量数据会更容易。根据 Bentley 的说法,引擎加载策略的一个“基本部分”是将需要的数据精确地放在内存中,尽可能减少磁盘读取次数。一旦加载完毕,就可以“放置”到游戏中任何需要的地方。
他补充道:“当角色死的时候,我们只需要在大部分数据已经加载的情况下重新运行这个快速的‘放置’过程。相比之下,许多其他引擎使用序列化的方法,这需要重新加载大量数据才能再次运行。”
此外,游戏中不可跳过的剧情播片,其实也是在加载内容。种种技巧加起来,才成就了本作如此快速的加载。
随着本世代到了末期,主机游戏优化更加完善。所以 PS4 最后的第一方大作《对马之魂》拥有开放世界游戏的最佳加载时间也就不是巧合了。Sucker Punch 能用 PS4 硬盘优化出如此高的性能,让人期待配合 PS5 SSD 能达到什么样的新高度。
来源:GamesRadar
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