《对马之魂》没有锁定机制是为了让玩家能快速切换攻击对象

发表时间:2020-07-18 14:33:58 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《微软:第一方工作室有制作次世代独占作品的自由》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《对马之魂》没有锁定机制是为了让玩家能快速切换攻击对象。

  Sucker Punch 的最新作品《对马之魂》已经在周五解锁。本作没有锁定机制,不少玩家都对此感到不解。游戏叙事总监 Nate Fox 近期接受外媒采访时被问到这个问题,他表示,如果有锁定,玩家就无法快速切换攻击目标了。

  Fox 透露,武士电影是《对马之魂》整个游戏的灵感来源,在电影中,我们常常可以看到武士快速在多个敌人中切换攻击对象的情况。本作也是为了能够呈现出这种效果,最终决定舍弃锁定机制。他说:

  我们试图把敌人做成像狼群一样包围你的感觉。当它们从四面八方扑向你,只有通过充满技巧的操作,才能将敌人击退。如果我们加了锁定机制,你就不能像敌人轮番攻击你那样,快速攻向不同的敌人了。

  Fox 还将本作的战斗比喻成舞蹈,玩家可以在蒙古兵的兵刃之间穿梭,如果有锁定机制,那么玩家就很难即兴应对同时发生的各种威胁。

  如果你还不太了解这款游戏,不妨来看看游戏时光的评测。已经玩到游戏的玩家,也可以看看我们制作的攻略,包含新手指引、流程攻略、收集攻略等。

《对马之魂》评测:武士太难了,还是当战鬼吧

《对马之魂》攻略汇总

来源:GameSpot

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