采访《刺客信条 英灵殿》开发者:目标是究极的维京体验

发表时间:2020-07-13 09:41:11 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《刺客信条 英灵殿》将于11月17日登陆PS4/Xbox One/PC》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题采访《刺客信条 英灵殿》开发者:目标是究极的维京体验。

  时隔两年《刺客信条》又要回来了,《刺客信条 英灵殿》这款背景设定在维京人入侵英格兰时期的新作在故事和玩法的各个方面都引起了不小的讨论,关注度很高。在受邀提前体验过了游戏之后(试玩报告),我又采访到了育碧新加坡工作室的高级助理制作人 Damien Leyris,向他了解了一番情况。

  采访信息整理如下:

  • 世界事件是游戏的重要组成部分
  • 地图的大小目前不能透露,试玩中的区域东盎格利亚只是游戏地图的一部分,游戏中会有大量的地点和项目供玩家探索

  

  • 试玩版中地图上的可探索地点的数量和密度并不代表正式版的情况
  • 地图上的“财富”(Wealth)、“谜题”(Mysteries)和“秘密”(Secrets)会让玩家找到一些有关整个世界的有趣提示
  • 至于集齐了一个地区的这 3 项内容后会发生什么,目前还不能说
  • 主角艾沃尔的性别由玩家自己选择,开发团队没有在游戏中为男性和女性的艾沃尔做出区分,一切都看玩家想成为一个什么样的艾沃尔

  • 游戏剧情中的剧情选项被减少了,但是开发团队提高了每一个选项的重要性
  • 开发团队想要为玩家提供“究极的维京体验”,所以要让玩家感觉自己就是一名维京战士,游戏对暴力表现的增加也是基于这样的考虑
  • 但对于不想见到太多暴力场景的玩家来说,也可以使用更为隐秘和“刺客”的方式来解决问题
  • 在《英灵殿》中,武器和装备从过去的基于拾取变为了基于收集,这意味着玩家不会从敌人尸体上拾取到太多新装备

  

  • 在被问及游戏的前创意总监 Ashraf Ismail 离开带来的影响时,Damien 表示他所知的育碧工作室《英灵殿》团队都全心全力地进行游戏的开发工作,致力于为玩家带来最好的《刺客信条》体验

  毫无疑问,《刺客信条 英灵殿》是育碧今年极为重要的一款游戏,今年年末我们就能看到它的表现。在采访中也有不少问题 Damien 目前无法回答,期待游戏的玩家们也请期待未来更多情报的逐渐解禁。

编后语:关于《采访《刺客信条 英灵殿》开发者:目标是究极的维京体验》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《采访《超猎都市》创意总监:要让它玩和看都同样有趣》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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