2020年全球玩家将达27亿 游戏内收入占比持续提高

发表时间:2020-07-04 14:03:12 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《欧尼奥与汤米的故事,《宝可梦 剑/盾》动画第六集「月夜」上线》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题2020年全球玩家将达27亿 游戏内收入占比持续提高。

  市场研究机构 Newzoo 最新发布《2020 年全球游戏市场报告》,包括了全球游戏市场收入解读,玩家参与度解析,以及市场未来趋势预测。

  报告指出,全球游戏玩家数量 2020 年底将达到 27 亿。这 27 亿人中,玩移动游戏有 25 亿,玩 PC 游戏有 13 亿,玩主机游戏有 8 亿。到 2023 年,全球游戏玩家数量将超过 30 亿。今年全球游戏市场收益将达 1593 亿美元,到 2023 年将超过 2000 亿美元。  

  具体到各地区游戏市场规模上,亚太地区市场 2020 年游戏收入达 784 亿美元,同比增长 9.3%,占全球游戏收入近一半。从游戏玩家占比来看,亚太地区也拥有数量最多的玩家:14.47亿,占比 54%。

  此外由于(移动)互联网基础设施的提升,涵盖所有规模价格的更实惠的智能手机出现,以及中产阶级的扩大,中东及非洲的玩家数量也在快速增长:在 2019 年超过了北美的玩家数量。预计在 2022 年中东和非洲的玩家数量将超过欧洲。

  从游戏收入结构来看,游戏内收入在行业内的主导地位在不断增强。Newzoo 预计,在未来几年中,游戏内收入日益增长而带来的强势性,甚至会威胁数字版买断游戏收入的增长。通过游戏内收入获得收入的形式将在主机行业进一步普及

  所有移动游戏收入的 98% 来自游戏内收入,此外移动平台的付费游戏市场也正在增长。

  主机方面,预计 2020 年订阅服务将产生 58 亿美元的收入,占主机游戏市场的 13%和整个全球游戏市场的 4%。不同国家和地区的收入份额差异巨大,成熟市场的订阅服务收入占比会更高。

来源:Newzoo

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