在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《彭博社记者:E3前后Square Enix不会有大型线上发布会》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Epic老大盛赞PS5存储技术,称其SSD解决方案是“神级”。
昨晚,Epic 展示了一段运行在 PlayStation 5 上的「虚幻引擎5」技术演示,并表示新技术将对游戏开发产生巨大影响。Epic 的CEO Tim Sweeney 在多个采访中盛赞了索尼的次世代硬件。
DEMO 展示了 UE5 的两项关键技术:一项是 Nanite,可以很容易地在画面中使用大量多边形;另一项是 Lumen,它可以产生实时全局光照效果。并且,视频实际上直接来自 PS5 开发机的 HDMI 信号。该公司表示,这个演示是完全可玩的,每次重玩时都会有细微不同。
Tim Sweeney 在 Geoff Keighley 的采访中说:“索尼的存储系统绝对是世界级的,不仅在游戏机领域是同类产品中最好的,而且在任何平台上都是同类产品中最好的 —— 比高端 PC 还要好。这将实现我们在过去只能想象的那种沉浸感。加载界面的时代已经结束了。当你在游戏弹入和弹出界面的日子结束了。由此产生的效果是,能够创造出在数百小时的游戏过程中从头到尾完全沉浸的游戏。”
Sweeney 还告诉 The Verge,内置的 SSD,结合 PS5 架构的设计,使得其高端性能比 PC 更加稳定可靠,而 PC 并不是基于 SSD 设计的。他还表示,Xbox Series X 或许也能以内置的 SSD 提供相似的表现,但 Epic 与索尼的合作更为密切。与此同时,该公司会很谨慎地避免厚此薄彼。
Sweeney 说:“我们爱我们所有的孩子,我们不能进行比较或挑选最喜欢的。我们在这里展示的 Nanite 技术将在所有次世代平台和 PC 上运行,最重要的是,这是在今年年底的绝对最好的硬件上可能实现的。”
在 USG 的采访中,Sweeney 表示,索尼在 PS5 的存储解决方案方面是“先驱”,它为软件开发者提供了使次世代级细节成为可能的工具。
Sweeney 在 Digital Foundry 的采访中进一步赞美 PS5 的架构:“它有一个神级(God-Tier)存储系统,远超 PC。”这甚至在“你在带有 NVMe SSD 的高端 PC 上得到很棒的 UE5 表现之前”。“神级”体现在固态硬盘技术的速度飞跃:Xbox Series X 为 2.4 GB/s,相当于现在的 PC 上的 NVMe,而 PS5 是 5.5 GB/s。
Epic 还宣布,《堡垒之夜》将在 2021 年中期转移到「虚幻引擎5」。在此之前,它将作为一款首发护航游戏同时出现在 Xbox Series X 和 PS5 上。
不过,这项技术飞跃对于普通玩家来说还有些遥远。一是如 Digital Foundry 的 John Linneman 所说:“目前市面上还没有卖满足 PS5 速度要求的硬盘,所以不要预先买一个。”这也可能是报告指出 PS5 制造成本高、初期产量有限的部分原因。二是,「虚幻引擎5」在明年年初才会为其他开发者提供预览版,意味着完全使用这些技术来开发的大型游戏在一两年内都不会出现。
作为开发了最广泛使用的游戏引擎之一的公司的 CEO,Sweeney 说 PS5 的技术比其他的都要好,这很重要。他对硬件的兴趣可能会影响行业方向 —— 最终影响未来数年内你玩到的游戏。
来源:usgamer / GameSpot
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