在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《完全重制!《黑手党 终极版》将于8月28日发售》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题虚幻引擎5正式公布,搭配PS5全新实机运行演示亮相。
在今晚的夏日游戏节直播中,Epic 正式公布了旗下最新「虚幻引擎5」,并为我们带来了一段该引擎驱动下的 PS5 实机演示 “Lumen in the Land of Nanite”。
根据官方介绍,上面这段演示是一个运行在 PS5 开发机上的可自由操作游玩演示 Demo,通过 HDMI 输出端直接录制。该演示主要展示了「虚幻引擎5」的两大全新核心技术:虚拟微多边形几何体 Nanite 和全动态全局光照解决方案 Lumen。
Nanite 虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎 —— 无论是来自 Zbrush 的雕塑还是用摄影测量法扫描的 CAD 数据。Nanite 几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑 LOD,画面质量不会再有丝毫损失。
Lumen 是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen 都能游刃有余。
美术师和设计师们可以使用 Lumen 创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen 的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图 UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。
这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步。为了使用 Nanite 几何体技术创建巨型场景,团队大量使用了 Quixel 的 MegaScans 素材库,后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象。为了支持比前世代更庞大更精细的场景,PS5 也大幅提升了存储带宽。
该演示还展示了现有的引擎功能,包括 Chaos 物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。
Epci 官方表示「虚幻引擎5」将在 2021 年早些时候发布预览版,并在 2021 年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS 和 Android 平台。
Epic 正设计向前兼容的功能,以便开发者先在「虚幻引擎4」中开始次世代开发,并在恰当的时机将项目迁移到「虚幻引擎5」。此外,为了通过内部开发证明虚幻引擎的领先技术,Epic 将在 2021 年中将该《堡垒之夜》迁移至UE5。
此外,从 2020 年 1 月 1 日开始,虚幻引擎的分成门槛提升到了游戏总营收首次达到 100 万美元(此前为总营收 5 万美元,或者每季度 3000 美元以上)。也就是说使用虚幻引擎开发的商业作品,在总营收达到 100 万之前都是不收取任何费用的,达到 100 万美元之后 Epic 才会开始抽取 5% 的引擎授权费用。这一新条款将给予普通游戏开发者们更慷慨的待遇。
来源:Epic
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