在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《多人乱斗闯关游戏《糖豆人:终极淘汰赛》第二赛季将于科隆展公布》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题冰汽时代dlc帝国的鸿沟二周目有甚么承继 二周目弄法攻略。
冰汽时代dlc帝国的鸿沟二周目有甚么承继?寒霜朋克的dlc曾经正式推出了,也有玩家曾经通关了,其实通关了之后仍是有一些弄法能够发掘的,正在这里来给各人分享一下吧相较于一周目,二周目会正在不少细节上解决的更好。简略来讲就是二周目只给母城送了一波物质后就再也不送过,省出了年夜量的钢的外围,为建立商业链做预备。 初期最次要的成绩焦距于到底要没有要拉人。 拉人的益处:医疗保证,很小的概率呈现宿疾,然而多的33人需求年夜量的食品。 没有拉人的益处:后期依托母城送的食品齐全自力更生,然而只有15工程师造成医疗压力微小。 我采取的是拉人打法,以是食品很缺。然而昨天看直播的时分,有人采取了没有拉人的打法,依托游戏的设计机制,让工程师白昼钻研,早晨医疗。这个打法没有稳固之处正在于宿疾呈现的概率比拟年夜,究竟结果拉人打法24小时都正在治病的。
游戏的初期大要思绪以及一周目都相反,但最年夜的没有同的地方正在于卡正在第8天的工夫送物质,也只送给母城一次。 DAY1:2钻研(斩柴场,早晨造第2个),1病院,1搜集,调查队去右边拉(18时分再派人,后期多搜集的几个木料很影响第二三天) DAY2:钻研火盆,等18时分建造:1搜集,2斩柴场,1伙房,1救护站,采集完钢材的人间接去才木料(为第三天建救护站攒资本) DAY3:降温,此日没有钻研科技,建造10帐篷(这时候候人刚刚好好拉回来),建1救护站(这就是为啥第一天18时后采取调查的缘由,假如没多搜集木料,这救护站没有进去),火盆,行政所,调查队往下方去探究。 DAY4:升温,建造运输站,间接拿食品,建救护站,同时晋级一本,铺路采集钢材,留意钢材的产出量搜集到60阁下切换成外围(调查队会带40+的钢回来),调查队回来后解散调查队(由于初始的5人是衰弱的,这时候候换上将近饿死的人去调查,加重食品压力) DAY5:看饥饿水平思考外围能否要24h加班采集,科技抉择军需库的采集速率,调查队往特斯拉城行进 DAY6-DAY10:这段工夫是压力最年夜的时分,由于不食品,以是要设法主意设法的别让刁平易近饿死,这段工夫我抉择又向新伦敦要了一次食品(这时候候有木屑粥,但压力仍是很年夜)科技抉择调查二队,加热器,和采煤机,留意正在DAY8卡着工夫提交义务,而后从速切回来采集钢材,等钢材攒到200+的时分,切成外围(温泉乡要3外围,此中一个要建医务所,否则送给你10个宿疾,抵家必死5人)
留意:正在其余模式下我没有太分明,然而正在极难模式下采煤机肯定是要优于煤矿,缘由很简略,就是由于一个外围,是拿外围换食品仍是采煤,我的抉择是换食品,这样能添加容错率,并且用煤矿会中期攒没有起煤,正在点了童工的状况下人手齐全够的,以是保举采煤机
触发了温泉乡事情后,状况开端恶化(留意提前建造交涉步队,这10集体全是将近饿死的),之后开端将资本全副歪斜给温泉乡,等温泉乡的列车道造好后,状况就会恶化不少,留意温泉乡能给钢材,正在食品足够的状况下多拿一点钢,究竟结果钢材是真的缺。
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