在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《光遇鲲斗篷和手碟哪一个值得换鲲斗篷和手碟兑换建议》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题怪物猎人世界冰原DLC蛇矛怎样样?蛇矛属性剖析。
怪物猎人世界冰原DLC蛇矛怎样样?怪物猎人世界中的武器蛇矛不少人都喜爱用,它不只进攻力高并且攻打也没有错,当然想要施展出它最年夜的气力就必需有合适的配装,还要理解它的属性。上面给各人带来怪物猎人冰原DLC蛇矛剖析:
根底常识引见及准备举措
物理攻打面板:武器根底物理面板*百分比技艺加强A+固定技艺加强
属性攻打面板:武器根底属性面板*百分比技艺加强+固定技艺加强
等效物理攻打力:物理攻打面板*百分比技艺加强B*斩味物理补正
等效属性攻打力:属性攻打面板*属会倍率*斩味属性补正
蛇矛的物理百分比技艺加强B通常只有超会意1.4
物理损伤:等效物理攻打力*举措值*肉质
属性损伤:等效属性攻打力*属性倍率*属性排汇
物理损伤/属性损伤=(物理攻打面板/属性攻打面板)*(肉质/属性排汇)*(斩味物理补正/斩味属性补正)*(举措值/属性倍率)*(会意倍率/属会倍率)
上段三连刺(举措值0.71/属性倍率0.21=3.38)是一样平常打猎里应用频次较高的输入手法,接上去的较量争论将次要以上段三连刺作为参考进行。然而打猎进程中常常无力防出击(举措值0.40/属性倍率0.07=5.71)以及人车终结/回马枪(举措值0.50/属性倍率0.08=6.25)这两种属性收益比上段三连刺更低的举措应用,因而引入一个平安系数来均衡力防出击以及人车终结/回马枪对物理/属性的收益权重的扭转。该平安系数通常与详细的怪、打法无关,这里取均匀每一5个三段刺之后有1集体车,则平安系数为:(0.71*5+0.50)/(0.21*5+0.08)/3.38=1.06
攻6以及属6怎样选
因为真属会技艺真实太差,因而这里只探讨帝王金系列白斩属会、冥赤系列紫斩无属会以及冥赤系列白斩无属会三种状况。
白斩属会
物理/属性
=(物理攻打面板/属性攻打面板)*(肉质/属性排汇)*(斩味物理补正1.32/斩味属性补正1.15)*(举措值0.71/属性倍率0.21)*(会意倍率1.4/属会倍率1.35)
=(物理攻打面板/属性攻打面板)*(肉质/属性排汇)*4.02
以帝王金·风飘枪为例,根底物理面板270,根底属性面板630
客制吸血1攻打1,贴皮攻打7,技艺攻打6,添加的物理攻打面板30
客制吸血1属性2,贴皮属性6,技艺冰强6,添加的属性攻打面板370
物理添加/属性添加=(30/370)*4.02*(肉质/属性排汇)=0.326*(肉质/属性排汇)
即:属性排汇/肉质>0.326*平安系数1.06=0.346时能够优先思考属性
硬化后肉质45,属性排汇16以上,属性排汇20,硬化后肉质57如下42,属性排汇25,硬化后肉质72如下62,属性排汇30,硬化后肉质87如下82,能够优先思考属性。
例如雷狼龙超电先手硬化肉质59,冰属性排汇20,属性排汇/肉质=0.339,通常没有思考优先出属性。
紫斩无属会
物理/属性
=(物理攻打面板/属性攻打面板)*(肉质/属性排汇)*(斩味物理补正1.39/斩味属性补正1.25)*(举措值0.71/属性倍率0.21)*(会意倍率1.4/属会倍率1.0)
=(物理攻打面板/属性攻打面板)*(肉质/属性排汇)*5.26
以赤龙枪为例,根底物理面板270,根底属性面板180
客制吸血1攻打1,词条攻655,技艺攻打6,添加的物理攻打面板58
客制吸血1属性2,词条属655,技艺属强6,添加的属性攻打面板570
物理添加/属性添加=(58/570)*5.26*(肉质/属性排汇)=0.535*(肉质/属性排汇)
即:属性排汇/肉质>0.535*平安系数1.06=0.567时能够优先思考属性,硬化后肉质45,属性排汇26以上,属性排汇30,硬化后肉质52如下,可优先思考属性。
例如炎妃龙头硬化后肉质53,冰属性排汇30,属性排汇/肉质=0.566,通常没有思考优先出属性
白斩无属会
物理/属性
=(物理攻打面板/属性攻打面板)*(肉质/属性排汇)*(斩味物理补正1.32/斩味属性补正1.15)*(举措值0.71/属性倍率0.21)*(会意倍率1.4/属会倍率1.0)
=(物理攻打面板/属性攻打面板)*(肉质/属性排汇)*5.05
以赤龙枪为例,根底物理面板270,根底属性面板180
客制吸血1攻打1,词条攻65555,技艺攻打6,添加的物理攻打面板78
客制吸血1属性2,词条属65555,技艺属强6,添加的属性攻打面板780
物理添加/属性添加=(78/780)*5.43*(肉质/属性排汇)=0.543*(肉质/属性排汇)
即:属性排汇/肉质>0.543*平安系数1.06=0.576时能够优先思考属性,硬化后肉质45,属性排汇26以上,属性排汇30,硬化后肉质52如下,可优先思考属性。
例如熔岩龙破头后头硬化后肉质51,水属性排汇35,属性排汇/肉质=0.686。熔岩龙是一个抵牾荟萃体,冷却态肉质15,火属性排汇50,然而用火属性武器打会减慢冷却长期放弃火状态,火状态肉质55,火属性排汇0,水属性排汇45,然而用水属性武器打又会减速冷却进入水属性排汇只有15的冷却态。属性排汇变动微小使患上属性难以成为打熔岩龙的次要输入手法。
小结
假如用的是属会武器,打属性排汇/肉质>0.339的怪就能够适当思考优先属强了,包罗简直一切次要部位属性排汇30的怪,和抢手怪中的斩龙、炎王龙、红莲爆鳞龙,猛爆碎龙、麒麟以及鼓动感动金狮子等。值患上一提的是直觉上更适宜优先属性的碎龙、硫斩龙、双轰龙、凶爪龙以及冰呪龙实际上其实不正在列。
但若用的没有是属会武器,紫斩武器打属性排汇/肉质>0.567的怪,白斩武器打属性排汇/肉质>0.576的怪,此时才需求优先属强,以是说假如用的没有是属会武器,绝年夜少数时分就能够以及属强辞别了,今朝只确认一例王溟波是应该优先出属强的。
物理装以及属性装怎样选
细分起来状况太复杂,只探讨两种状况,极限的物理出装以及极限的属性出装。此中物理配装选用赤龙枪+达人艺+散件,防性5时除了非用挑7的20会意去凑满会,不然炎王3+绿碎2配装没有占劣势;属性配装毫无疑难是帝王金+冥赤5,帝王金王是今朝的确有人用的2把属性枪之一,另外一把是帝王金风飘,帝王金风飘的一切面板均与帝王金王相反,因而任选一把较量争论。
对于攻势,攻势以及怪的相性、打法解决都毫不相关,依据上一篇探讨的论断,这里取攻势笼罩率为50%,攻势笼罩率越高对物理配装越无利,攻势笼罩率越低对属性配装越无利。
Buff:爪符,猫饭攻年夜,鬼人药G,鬼人种子,鬼人粉尘57
物理
赤龙枪·火,客制吸血1攻打1,词条斩55攻655
绿碎头,炎王胸,炎王手,炎王腰,富婆腿
看穿7,攻打5,应战5,防性5,弱特3,超心3,攻势3,达人艺
赤龙枪·火
武器根底物理面板:310
攻势添加的希冀攻打力:310*0.15*0.5=24
等效物理攻打力:(武器根底物理面板310+攻势24+攻515+挑520+Buff57)*超会意1.4*斩味物理补正1.39=829
等效属性攻打力:属性攻打面板180*属会倍率1.0*斩味属性补正1.25=225
物理损伤:等效物理攻打力829*举措值0.71*肉质=589*肉质
属性损伤:等效属性攻打力225*属性倍率0.21*属性排汇=47*属性排汇
属性
帝王金枪·王,客制吸血1属性2,贴皮攻1属6
冥赤5件套
攻打6,火强6,防性5,弱特3,超心3,攻势3,真·龙脉觉悟,钢刃
帝王金枪·王
武器根底物理面板:271
攻势添加的希冀攻打力:271*0.15*0.5=21
等效物理攻打力:(武器根底物理面板271+攻势21+攻618+Buff57)*超会意1.4*斩味物理补正1.32=515
等效属性攻打力:属性攻打面板1150*属会倍率1.35*斩味属性补正1.15=1785
物理损伤:等效物理攻打力515*举措值0.71*肉质=366*肉质
属性损伤:等效属性攻打力1785*属性倍率0.21*属性排汇=375*属性排汇
令帝王金枪·王物理损伤+属性损伤年夜于赤龙枪·冰物理损伤+属性损伤患上:366*肉质+375*属性排汇>589*肉质+47*属性排汇
则有:属性排汇/肉质>(589-366)/(375-47)=0.680
属性排汇/肉质0.680*平安系数1.06=0.721
王溟波水缠头硬化肉质55,火属性排汇40,属性排汇/肉质=0.727。
且不管达人艺比照钢刃的劣势,就这个后果看,对蛇矛而言,仅从损伤角度看,今朝冰原一切怪中,王溟波极可能是惟一一个适宜用属性配装打的怪,次要是其怒后进攻率添加,没有适宜长时间维持怒状态,应战笼罩率低,水缠状态属性排汇/肉质高到离谱,并且蛇矛的输入很难打脱水,招致水缠笼罩工夫很长。
小结
就损伤而言,除了了长时间处于水缠状态的王溟波,其余怪没有需求属性配装;即便是煌黑这类有属性损伤积攒炸膛机制存正在的,也只要要赤龙枪+赤龙3+无属强便可。
爆破枪以及属性枪怎样选
这是一个十分复杂的成绩,以及配装、猫饭、打猎工夫、怪的非凡机制、血量、肉质、属性排汇、爆破抗性、玩家的打法、流程、办理乃至命运运限等诸多要素无关,关于全局而言,这里只能定性地对局部影响要素简略阐明。
正在没有思考非凡机制、打法流程等要素的前提下:
打猎工夫越长,属性越无利
怪的血量越多,属性越无利
怪的肉质越差,属性排汇越好,属性越无利
怪的爆破抗性越高,属性越无利
武器斩味越高,对属性越无利
玩家的办理越精准,属性越无利
关于紫斩武器而言,每个上段刺的属性损伤为:
冥赤枪+炎王3:属性损伤:等效属性攻打力225*属性倍率0.07*属性排汇=16*属性排汇
冥赤枪+冥赤3:属性损伤:等效属性攻打力325*属性倍率0.07*属性排汇=23*属性排汇
冥赤枪+冥赤5:属性损伤:等效属性攻打力413*属性倍率0.07*属性排汇=29*属性排汇
关于次要部位属性20的怪而言,三种配装的收益辨别为:3,5,6
关于次要部位属性25的怪而言,三种配装的收益辨别为:4,6,7
关于次要部位属性30的怪而言,三种配装的收益辨别为:5,7,9
关于紫斩武器而言,每个上段刺的希冀爆破积攒为:
冥赤枪+炎王3:属性损伤:爆破值24*触发几率0.33*异样倍率0.7=6
冥赤枪+冥赤3:属性损伤:爆破值32*触发几率0.33*异样倍率0.7=7
冥赤枪+冥赤5:属性损伤:爆破值36*触发几率0.33*异样倍率0.7=8
然而影响爆破的要素太多,很难间接经过较量争论失去希冀爆破次数,只能从竞速视频落选几个例子来讲明:
均匀血量22500的黑狼鸟3星弱爆,一场爆破5次,1500损伤,头部水属性排汇30,假如心愿属性收益更高,则需求正在保障每一次打中头的状况下1500/7=214枪以上完结战役,爆破枪的均匀每一枪损伤低于22500/214-7=98
均匀血量20150的迅龙2星弱爆,一场爆破4次,1200损伤,头部雷属性排汇30,假如心愿属性收益更高,则需求正在保障每一次打中头的状况下1200/7=171枪以上完结战役,爆破枪的均匀每一枪损伤低于20150/171-7=110
黑风里均匀血量12558的碎龙1星弱爆,一场爆破2次,600损伤,头部冰属性排汇20,假如心愿属性收益更高,则需求正在保障每一次打中头的状况下600/5=120枪以上完结战役,爆破枪的均匀每一枪损伤低于12558/120-7=97
现实上,实战中的损伤都远远超越了较量争论患上出的损伤下限,但因为碎龙出自黑风义务,血量少,爆破有劣势,很难间接定论。其余两个怪出自特斗义务,根本能够一定爆破更无利。至于50000血年夜货色,因为绚辉龙每一次爆破有600损伤,因而KCGemini的708的TA片也是选用的爆破,而王溟波自身适宜打属性,煌黑龙有非凡机制需求打属性。
然而仅仅至此仍是有余如下定论,例如炎妃龙皮糙肉厚,损伤低打猎工夫长,肉质差属性排汇好,尽管是2星弱爆但普遍以为更适宜打属性。
小结
比照爆破,属性更心愿:打猎工夫越长;怪的血量越多;怪的肉质越差,属性排汇越好;怪的爆破抗性越高;武器斩味越高;玩家的办理越精准。假如没有需求设计流程,也不非凡机制,仅从损伤方面思考,关于年夜局部2星弱爆或是3星弱爆的怪,果决选爆破就对了,关于1星弱爆的怪,间接抉择爆破普通没有会差太多,需求提示的是猛爆碎龙的黏菌有非凡机制,最佳用冰属性打,王溟波适宜用火属性打,煌黑有非凡机制最佳用冰属性或许火属性打。
总结
因为冰原蛇矛被削30%属性倍率,招致蛇矛打属性真实是太弱了,最初算来算去啥播种都不,总结起来十分简略:
(1)王溟波是打属性收益最高的怪,也是根本是惟一优先属性配装损伤更高的。
一套打王溟波还没有错的配装
(2)假如非要出主属性的配装,保举抉择帝王金系列的属会武器+赤龙5件套+属强6,关于次要部位属性排汇30以上的怪和斩龙、炎王龙、红莲爆鳞龙,猛爆碎龙、麒麟以及鼓动感动金狮子等抢手怪委曲能够一战;非帝王金系列的属会武器主属性配装除了王溟波外简直不任何收益。当然除了王溟波外,主属性配装究竟没有如主物理配装,就算有这些怪委曲能打打,也逃没有出年夜少数时分沦为玩具的命运。
(3)正在爆破以及属性之间,年夜局部20000血阁下2星以及3星弱爆的怪都是爆破更优,1星弱爆怪需求视状况而定,2星弱爆怪中炎妃龙被普遍以为更适宜用属性打,抢手怪中猛爆碎龙以及煌黑龙因为非凡机制最佳用属性打,王溟波适宜用属性打。
一言以蔽之就是:别看蛇矛举措值低物理损伤低,然而他的属性受害更低
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