在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《使命呼唤战区》第四次谍报义务地位以及实现办法》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题弘图之下战报怎样玩?战报零碎详解。
弘图之下战报怎样玩?弘图之上游戏中无论是野外、演习、攻城仍是剧情等等正在战役完结之后城市有战报,战报是结算你战役中的所有数据,玩家能够经过数据或许回放发现你战役时分的一些成绩,从而更好的排兵排阵,以便博得之后的战役。以是理解战报零碎十分有须要,上面小编给各人带来弘图之下战报零碎详解:
战报位于游戏的主界面最下角,点击进入战报小标签便可进入战报主界面,记录了玩家重新到旧顺次的战报记载,点击对应的战报便可进入具体界面,查看详细的数据。
战报类型分为五类,辨别是扩张(打野,涤荡等)、交兵(与其余玩家交兵)、攻城(攻城战)、推演(战斗弄法)、珍藏(保留战报),但这主是协助各人更好区别,以避免前期战事混杂,一切类型战报自身不格局上的区分。
特地留意:记载有下限,假如没特意珍藏,那末过于长远的战报是无奈找到记载的。
1、战报界面
这是进入具体战报的第一个界面,显示的内容最为直观,也是最为要害的局部。
单方武将的对战状况、总军力、等级、武技、军种、战损等等都是了如指掌。
以上图战报为例
最早能够看到战役耗时,什么时候交兵,天色状况和最要害的交兵坐标。
战前以及战后的军力变动,军力表现为蓝色进度条,对方为白色进度条。亮色为未折损的军力,灰色为受伤军力,而空缺则是殒命的军力,敌方受伤与殒命的军力将游戏玩家取得经历,经历猎取量正在这里也有具体数值。
接上去就是界面中占比最年夜的局部,具体记载了单方过后的武将等级、军种和武技,别的另有单方补授与阵型信息,防御方与防卫方的阐明,此中阵型十分要害,正在弘图中,军种阵型能够放年夜军种特点和抑制成果,以是各人正在交兵时,这长短常值患上留意的战略点。
最初假如没有相熟该武将的武技与成果,也能够点击武技名,会弹出具体属性窗口。
2、技艺界面
置信各人不少时分发现,本人的阵容没有变,去打同阵容的敌人,后果仍然会或多会少的发现变动,为何会发现这样的状况?
缘由很简略,由于许多武将的自动技艺年夜局部都有开释概率的,多为50%,并且不克不及经过等级晋升几率,有时分对面或我方脸黑,明明有着强力技艺却半天都放没有进去一个响,这也是战场上的一年夜变数。
正在技艺界面中就有对方技艺开释次数的记载,能够理解战场技艺的开释状况。
张梁的承平经略就不发起
不外,技艺界面最首要的性能就是能够经过数值理解到单方武将的实战体现与才能:技艺损伤与普攻损伤看输入才能,但记患上将技艺损伤除了以技艺次数,放弃同一规范。医治量能够看奶人才能,至于其余辅佐才能,比方加攻与排汇损伤的类型,要连系技艺成果,参考技艺开释次数。
比方上图中的奋勇,尽管发起了一次,但因为是buff技艺,以是不损伤与医治数值。
3、统计界面
统计界面有四个局部:杀敌、挽救、管制、伤亡(因为界面显示,伤亡统计需求玩家下拉屏幕或许收起后能力看到),辨别对应总损伤、疗、管制和战损。
而且对这四个方面进行了相似武力技艺总损伤,智力技艺总损伤这样较简略的细分,统计界面的数据能够让各人对此次战役全局全体的耗费与体现有一个更明晰的理解。
特地是管制统计没有比其余三个方面,各人正在战报其余中央是很难察看以及较量争论的。
4、加成界面
次要显示敌我单方阵容的各类加成,分为科技修建类加成与携带武技类加成。
因为此次战报为野怪,以是对方科技为白板,但当咱们与其余人对战时,就能够正在这个界面中明晰的理解单方的科技差别。
携带武技加成其实就是特定的一些武技:常驻被动类型会被记载,比方晋升本身武力与智力的“蛮勇”、另有战役中必然开释与必然能触发的武技也会记载此中,比方刘备的昭烈。
但只需是也有局部开释的武技成果就没有会记载为携带加成,此战战报中敌方有庞德,而庞德的威武技艺成果为攻打时付与本身武力加成10秒,即便正在技艺界面能够看到此次战役中已胜利触发,也不被携带武技加成记载。
5、战记界面
战记,货真价实的战役日志,假如各人回顾一场战局的种种细节,就能够正在战记中找到全副的谜底,从预备阶段、战役开端、战役完结,全程每一分每一秒都有具体的文字记载。
乃至战场外的步队加成也会正在预备阶段显示,记载的堪称是事无大小。
但各人想要以战记回顾战局,那是需求耐烦与仔细的事件,虽然年夜局部战役都没有会超越一分钟,因为记叙片面,即便是2秒的内容也有几十行的文字记载。
战记的音讯过多,特地战记的损伤等具体数据方面目面貌易让各人头昏脑涨。
但这一点,各人就能够齐全去查看统计界面处理。经过看统计界面没有同武将的损伤,医治,管制和伤亡的数据结算,间接就能够对此次战役全局全体的耗费与损伤有一个明晰的意识。
而战报战记的要害,更可能是经过文字看到单方一切武将的一举一动,武将什么时候进入或领有了何种状态,每一一次普攻仍是武技的发起状况,最初实际酿成的成果损伤与工具都有确切的记载,让各人能够将本次战局的变动掌控到秒,从而明确是哪一个环节或许工夫段呈现了成绩。
6、回放性能
回放性能因为不断呆正在右下角的,有些冤家很容易就把它疏忽了。
尽管正在回放进程中,仍然能够正在最下方两头的地位看到战记,但因为回放只能暂停,且战记记载刷新极快,基本不克不及像战记界面那样缓缓翻阅,保举回放时,关于战记局部天真烂漫,把留意力次要正在战场单方武将的体现与站位上,留意血量和技艺开释的变动,后续正在依据回放画面连系战记界面了解。
虽然假如能把战记钻研明确,正在肯定水平上替代了回放性能,但若正在看回放后,再去钻研战记,往往是能事倍功半的。
并且想要理解对战中看到单方武将的对位关系,回放的画面无疑是最直观的。
战场左边的性能件从上往下顺次是暂停键、天色显示、旋转视角(眼睛)、标的目的切换(摄像头)。
暂停键可暂停可加入、天色显示点击可查看过后战场的天色成果、眼睛点击后能够360度的旋转屏幕、而视角切换则能够正在点击后切换成没有同标的目的的视角,以供各人能够更片面的察看整个战局。
结语
以上就是观战报明秋毫下篇的全副内容了。
一份完好的战报分为了两个局部:战记与回放则能够回顾整个战局与种种细节、战损、技艺、统计、加成,以数据方式的战场结算,从多种角度与标的目的总结经历、置信各人肯定能够从中发现要害,测验考试从新排兵排阵将战损一直减少。
编后语:关于《弘图之下战报怎样玩?战报零碎详解》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《战争精英雨林舆图派南攻击办法 派南地域攻略》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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