在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《灰烬战线角色培养攻略机体型号改造、突破升星与性格插件指南》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题第二银河1.7版本舰船全面平衡计划更新解析。
第二银河的版本也终于更新到1.7了,之前经过了不少测试服的改动,但都不可避免的对一些舰船进行了平衡,很多玩家都比较关心自己的主力舰船是否也在平衡计划中,今天小编就给玩家们带来第二银河1.7版本的舰船平衡计划。
舰船平衡一直以来都是我们工作的重中之重,在之前的版本里有关舰船设计的修正已进行了数次,但因为这些修正的着眼点通常是为了修复一些单点问题,所以我们下定决心在接下来的1.7版本中,将以一整个版本的长度,针对目前游戏中已有的所有常规舰船(不包括限量舰船),逐艘、逐类进行审视,接着逐周、逐批进行更新。目标是使舰船的定位更清晰,玩法更明确,能力更平衡,分布更合理,设计更整体。
哪些舰船需要被平衡
这是首当其冲的问题,因为目前游戏中并不乏高人气的热门舰船,而我们也并不打算冒险去调整它们。所以这次的舰船平衡会以加强弱势、冷门舰船为主,而这也道出了本次舰船平衡圈定调整范围的基本逻辑:
我们调研了游戏内全部常规舰船近6个月在PVP和PVE场合的使用率、爆船率和生还率,结合它们各自在交易行的成交量、成交价和成交率,首先排出每个吨位内的受欢迎名次:护卫舰1~12名,驱逐舰1~4名,巡洋舰、战巡舰和战列舰各1~8名;
接着,我们会重点研究每组吨位中名次靠后的舰船,依次对其当前的设计、定位和玩法进行检讨,并尝试拟定调整方案;
再接着,我们会反过来去研究每个吨位中名次靠前的舰船,将之套入修改后的体系进行重新评价,来确保它们不会因为其他舰船的加强而跌入低谷;若会的话,则也会酌情对其进行略微调整。
这些舰船将如何被平衡
实际上这个问题可以解释为:需要调整的舰船会以什么样的标准被平衡?关于这个问题上文在介绍更新计划时已经提及了,就是:使舰船的定位更清晰,玩法更明确,能力更平衡,分布更合理,设计更整体。
首先,我们希望舰船的战场定位单一且清晰,侦查、干扰、拦截、指挥、后勤、输出各司其职,所以针对部分舰船出现的双重定位或定位模糊问题,我们会根据这些船所处的大环境来进行取舍,针对其优势定位进行导向。
其次,我们希望舰船的定位标签、武器和特性加成、战术组件和超级装置的效果能够相互呼应,使舰船的特征与玩法能够一目了然,呼之欲出。而针对违反这一原则,甚至出现前后矛盾问题的舰船,我们会酌情予以修正。
再次,我们不希望在横向对比一组舰船时会发现某艘舰船的战术组件或超级装置,会因为难以触发、触发效果弱、或与武器、特性加成不配套而明显弱于其他竞争对手。针对此类问题,我们会修改舰船设计以提高其竞争力。
然后,我们会确保同吨位内部使用同种武器的舰船一定会拥有不同的战斗风格,避免发生同吨位中存在同种武器加成、相似战斗风格,但其中一艘舰船的加成明显弱于另一艘的情况。同时我们会避免效果完全近似的战术组件和超级装置用于过多船的情况,控制近似机制的出现次数和相隔距离,并平衡4种超级武器在不同国别、吨位间的分布。
最后,我们对舰船进行平衡的目的是让舰船设计符合玩家的预期,在拟定调整方案时我们实际并不希望动太大的手术而使它们面目全非,所以实际上大部分的调整可以称之为“微创平衡”,譬如保留战术组件的触发条件而只调整触发效果,或是保留触发效果而只调整触发条件,以及让超级装置的效果更加简单直接,避免复杂绕路,诸如此类。
以上就是攻略的全部,希望玩家们喜欢。
编后语:关于《第二银河1.7版本舰船全面平衡计划更新解析》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《剑与远征妮可露露兑换消耗详解平民兑换技巧分享》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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