斗地主的文化自从推广到纸牌这方面之后,就一发不可收拾,弄得现在只要有休闲时间,就会三人一组开始斗地主,而且人不够的情况下还会手机、电脑上进行联机网上对战。那么没网的情况下就会下载《单机斗地主电脑版》来玩,独自对战高AI电脑,打发无聊时间的同时提供自己的技巧,以便以后和朋友一起玩的时候,赢得他们不要不要的。游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。失败玩家的游戏币消耗:X×N+A胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 、2、3分倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×1000=12000游戏币失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。底分:叫牌的分数倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2逃跑扣分:底分 * 倍数 *3还没人叫牌时逃跑:扣 3 分包身工 无短工 10长工 25佃户 40贫农 80渔夫 140猎人 230中农 365富农 500掌柜 700商人 1000衙役 1500小财主 2200大财主 3000小地主 4000大地主 5500知县 7700通判 10000知府 14000总督 20000巡抚 30000丞相 45000帝王 70000
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