在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《创世理想乡9月6日更新了什么 9月6日更新内容一览》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《鸿图之下》最新开发进展白皮书。
各位精英Taper们:
大家好!
感谢大家对《鸿图之下》的支持与信任,我深感大家对于游戏上线的期待与急切,因此作为制作人我决定向大家公布目前的研发进程,带给大家第一期《最新开发进展白皮书》。
一、目前完成的版本内容情况
1.沙盘地格玩法
400万地格沙盘已经完成构建,基础地格玩法和核心沙盘战争规则已确立。可以做个小小的剧透,我们创新了地格占领和视野机制玩法,更符合古代真实战场的实际逻辑。
2.PVP/GVG玩法
城池争夺玩法和地图推演规则已确立。基础联盟对抗规则已确定。在地图推演上我们采用了真实地理上的地缘概念,给整个沙盘推演带来更多代入感与沉浸感,一方面给了防御方更多的防守机会,另一方面也使得围魏救赵等大型战略能够重现。
3.局内战斗规则
对于单局战斗,我们增加了速度属性,每个武将的攻击速度均不同,这将战斗彻底即时化,策略维度更加丰富,战局瞬息万变。
4.武将设计
目前已完成85个武将设计,完成了武将外观模型设计与历史武将生平考据,并根据人物特性设计了配套数值体系。
5.战役玩法
目前已推出4个历史战役关卡,还原了故事开启的前四段三国经典历史战役。
6.天气系统
昼夜、天气系统已完成设计,昼夜与天气对于局内战斗的影响已初步确立,还需要进行数值调优。
7.兵阵系统
兵阵系统是根据古代真实军阵设计的,已完成初步构建。不同阵型下,效果加成不同,各兵种的前后排顺序不同,玩家可调整军团中武将的站位,军团出征前可调整阵型与武将站位。
截止今日,版本基础框架已搭建完毕,后续会根据大家的测试体验反馈进行不断优化~
二、目前版本正在努力调优的问题
1.武将平衡性
目前武将数值虽已配齐,但武将定位、阵容、战斗平衡,数值相关等才刚开始调整,因此测试体验时还请大家稍安勿躁~我们后续会持续地针对平衡性不断调试。
2.美术品质
(1)画质画面:我们的画面还在进行调优,机型适配正在逐步推进的过程中,现在部分机型已能体验到以下画面效果,我们会尽全力让所有用户都有最好的画面体验~
(2)武将画风:在之前的测试中对于武将画风我们获得了许多玩家的建议,我们认真思考并咨询了三国专家团的意见进行修改,目前已经在最新版本内更新完毕。在这里我们真心希望各位精英Taper们能一起参与、共同优化,我们会持续迭代与优化人物设定细节,打造属于中国人心目中的三国形象。
3.卡顿发热
由于《鸿图之下》采用了UE4引擎,导致较多机型发声卡顿发热的问题,有关该问题我们正在持续优化,因此会导致部分玩家游戏体验受到影响~还请原谅。
三、未来重点研发方向
1.持续增加三国名将,调整战斗平衡性
武将是三国的精髓,我们希望能够不断地将三国武将优化好,同时为鸿图之下注入更多属于中国人的三国灵魂。
2.持续补充战役玩法,打磨细节
我们会还原更多的三国经典历史战役,让鸿图之下变得更加丰满与厚重感。
3.(彩蛋)基于沙盘、地形、阵容、天气,我们还会增加更丰富的策略维度,请大家拭目以待!
以上就是《最新开发进展白皮书-七月刊》的全部内容啦,我们会争取每月都与大家同步我们的研发进程,希望能早日与大家见面!
制作人本人-蒙蒙
编后语:关于《《鸿图之下》最新开发进展白皮书》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《创世理想乡全自动砍木头怎么做 全自动砍木头制作方法》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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