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战斗天赋解析系统手游中反卡实验是怎样的呢?以及详细的反卡实验解析又是如何的呢?许多小伙伴还不太清楚,现在小编将为大家带来战斗天赋解析系统反卡实验解析,以及反卡实验的详情介绍,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
【反卡实验解析】
众所周知,反卡有绿反和蓝反两种,而四秒内每一张被触发后都可以使角色无敌约一秒,无论solo还是团战都是不小的一笔助力,问题来了,反卡也有其致命缺陷:触发反击后的硬直时间很长。
但有时我在实战中发现反卡经常有抵挡了伤害无法触发反击的时候,譬如我猫宫在某一局故意走到敌方mg放置机关枪的线上开反垫全天,想敌移到身后出其不意,结果反没了,无事发生。
然后我就猜测是不是用反垫卡就没有用呢,于是就有了下面的实验:
我们看到了本该被一发机航再来个背刺反击可以带走的忠臣,并未吃到反卡的效果。
小结:在反卡的四秒内使用其他卡,在这一张或数张其他卡的触发动作播放时受到伤害,会将伤害无效但略去反击过程,这样一来拉胯的反击后摇就能合理规避了吧。
也需看情况而定,有时遇到对方憨憨地不开盾直接用远贯远止这样前后摇很大的卡时,也可考虑不垫卡,单一张反敌移打一套收下,但这样的话就不考虑敌方队友的支援了,不开盾没有反被两人夹击生存艰难,补充一下在反卡围成的蓝圈消失之前(受击触发时还会保留约一秒),就是我开头提到的绝对无敌时间(大概)。
易知移动中的缠的绿反被mgmg的机关枪扫射触发了,这时忠臣凑了过来交了反导,然并卵,缠依然活蹦乱跳,并且没有触发绿反原地反击的效果。
1.触发反击与否与角色移动有没有关系;
2.绿反触发的伤害源不在攻击范围会不会反击。
上图应该就是我说的反卡垫盾的情况,所以反击效果不触发,再者鉴于这一秒绝对无敌,蓝圈还在,所以反导无效,这是我的看法。
以上就是小编为大家带来的战斗天赋解析系统反卡实验解析,以及反卡实验详情介绍,希望能为大家带来帮助。
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