暴雪起诉刀塔传奇侵权未果 uCool侵权莉莉丝三大教训

发表时间:2020-06-08 19:37:18 作者: 来源: 浏览:

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    到现在为止,移动游戏行业的每个人大概都对美国游戏开发商uCool和中国游戏开发商莉莉丝之间的法律纠葛都有所耳闻:莉莉丝游戏的《刀塔传奇》起诉《HeroesCharge》剽窃他们的游戏。  作为关键性证据的内置彩蛋  在游戏领域,出现玩法雷同或者是相似并不是什么新鲜事,但是当一个开发商直接盗用另一个开发商的源码的时候,事情的性质就不一样了。如果你看过莉莉丝在网上放出的“游戏彩蛋”的视频,那么你至少会同意这个观点:《HeroesCharge》游戏中包含了来自莉莉丝的游戏源码。  

    很多西方开发者认为,所谓的剽窃只是一个“亚洲特色”的问题。但是莉莉丝和uCool的故事告诉我们,事实并非如此。当西方的《Threes》和《愤怒的小鸟》面对来自亚洲蜂拥而至的克隆以及换皮游戏的时候,西方的一家公司去换了一个亚洲游戏的皮。  

  在游戏领域,还没有哪个分类像移动游戏一样,把全球的游戏产业如此紧密地连接在一起,真正实现了:“牵一发而动全身。”  从莉莉丝和uCool之间的战争我们可以得出这样一个结论:”第一个登陆新市场的游戏,不管它是不是盗版或者是其他,都是‘正版’游戏。”《刀塔传奇》  《HeroesCharge》的在美国的上架时间早于正版的《刀塔传奇》接近7个月,它被看做是这一领域的开创者,积累下了初期的品牌声誉。  

  当《刀塔传奇》进军美国市场的时候,《HeroesCharge》积累了很难推翻的用户优势,并且闯进了畅销榜的前100名。在这7个月的时间里,他们进行了各方面的积累——用户、金钱、和自身的建设。最具讽刺意味的是,当《刀塔传奇》登陆美国市场的时候,《HeroesCharge》的Facebook页面指责:“《刀塔传奇》才是山寨产品!”《HeroesCharge》  毕竟大部分游戏最初只能在有限的国家和地区进行运营,一部分开发者们缺乏资源针对大部分市场进行本地化调整,更不用说向大部分国家或者地区提供运营服务。  

  并且他们在投入运营之前,他们有可能并不知道这样的投入是否值得。更不用说在一个语音甚至是文化有隔阂的地区运营游戏,需要建立稳固的用户基础是多么难的一件事情。这其中还涉及到游戏的收费以及新手引导系统。  

  这就是为什么游戏在进入新的市场的时候通常都十分谨慎,其风险不亚于推出一个新的游戏。  

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