在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《晨播报:《Valorant》推出新英雄REYNA 《逃离塔科夫》大更后封禁超3000名作弊者》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 手游早读课:政府首次立案打击手游刷榜。
手游早读课,用一杯咖啡的时间告诉你昨天手游圈发生了什么事儿。不打扰你清晨的美好,趁大老板还没上班,网管还在挤公交,换个掉节操的姿势,我们来聊一聊最新最火最逗最吊的手游新闻。 IET2015国际电子竞技大赛世界总决赛魔兽争霸3项目职业选手TH000不负众望拿下《乱斗西游》本届IET总决赛冠军,WE_微笑,WE_草莓则拿下三四名。关于《乱斗西游》IET2015线下总决赛这次拿下的冠军,TH000在太平洋游戏网的专访中也非常认真地跟玩家分享了比赛取胜的一些心得和技巧。
上海奉贤官网于5月21日发布了一则政务动态,上海工商部门近日查处了一家刷榜公司工商人员发现,该公司雇用专业“刷榜人”,正在为其开发运营的一款手游产品进行“刷榜”。上海工商部门近日查处了一家刷榜公司,刷榜公司的刷榜行为被上海工商部门认定为不正当竞争遭立案调查,这也是国内主管部门首次对手游刷榜性质的进行法律界定,若上海工商局的举措被北上广等地主管部门所效仿,那么紧随而来的将是一场席卷移动互联网营销领域的风暴。 东京电玩展(TGS)的主办方公布了2015年展会的视觉形象设计。本届展会主题为“玩出你的道路:无羁游戏”,智能手机首次出现在了视觉形象。
在此次TGS上,移动游戏与多平台娱乐将会成为一项重要的主题。这一形象设计由插画家行部一平创作,此前5年TGS的视觉设计均出自他之手。从图中我们可以看到,一位女孩站在滑板上,左手拿着类似于手柄的东西,左手手腕上的可穿戴设备投影出一个虚拟形象,而右手手中则拿着一个智能手机。 上周,在新加坡举行的CasualConnect亚洲峰会上,资深游戏市场咨询师塞尔坎·托托(SerkanToto)发表演讲,分享关于日本移动游戏市场的一些数据,并对希望进军日本市场的海外开发商提出了他的建议。
虽然日本移动游戏市场总体收入高,但托托称绝大多数收入都流向了《智龙迷城》和《怪物弹珠》两款游戏。2013年,《智龙迷城》收入占日本移动游戏市场总收入的比例达到约51%;而在今天,这两款游戏的收入大约占日本手游市场总收入的70%-80%。 Sina微博游戏副总经理韩锋在接受采访时表示,不同的流量平台做H5游戏,需要结合自身的特性选择不同的游戏形式。在营销层面,韩锋称,新浪微博也会定时向用户推送新的内容,新的版本或者新的游戏,会和玩家有一个密切的沟通。
“H5游戏更适合做的轻量一些,用户会更容易理解。微博的用户喜欢在信息流以及在碎片化的时间玩游戏”。 据国外媒体报道,前Rovio游戏总监贾米·莱斯(JamiLaes)近日与多名同行共同创立一间叫做Futureplay的移动游戏工作室,将专注于实现“游戏大众化与基于广告的货币化模式之间的自然融合”。莱斯表示,与售卖内购道具相比,移动游戏采用视频广告盈利更容易被玩家接受。
“我们相信,玩家观看广告进程更快,价格更低,并且比付费购买道具更有趣。”。
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