最终幻想14 3.0 召唤师60级新技能设计思路

发表时间:2020-05-30 17:05:53 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《刺客信条:英灵殿》开发者谈袖剑改动原因:维京荣誉使然》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 最终幻想14 3.0 召唤师60级新技能设计思路。

   召唤师  这次追加了消耗以太超流的AoE技能,  还有能够同时赋予三种DoT的技能,  全新的魔法直接伤害技能,  以及60级后影响整个技能循环的两个新技能等各种调整。  关于被一直吐槽称有名无实的现有“三重灾祸”技能,会被改名为“三重禁锢”。  

    这主要是考虑到学会这个技能的等级,如果真的让三重灾祸技能名副其实起来的话未免太厉害。  但是,我们这次可是正当地追加了真·“三重灾祸”技能,效果就是上述瞬间赋予三种DoT。  

    然后开发时困扰了很久,但是我们决定这次不增加新的宠物。  这是因为我们判断以长远眼光来看的话,与其增加宠物还不如增加本体技能才能让召唤师活跃起来。  

    但是,一直使用同一种外表的宠物也有点让人郁闷,  所以我们正在努力试图安装仅改变召唤宠外表的功能。  ·新技能“TranceBahamut”(本文暂译“龙神附身”)  以以太超流60秒的冷却为一组考虑技能循环的话,  前三十秒和以往一样以DoT主打,而后三十秒应该由这个技能占据主要因素。  

    “龙神附身”是在自我身上召唤了巴哈姆特之力的状态。  在这个“龙神附身”效果中能够积攒“龙神以太”这个增益,  而有些技能是需要消耗这个增益才能使用的。  

    不少玩家一开始听说没有新宠物就纷纷吐槽这你丫还是召唤师么,  再听说附身技能后就吐槽你丫这改叫萨满得了……  然后我部队里专召唤的队友呢,他表示暂时不发表看法,一切等到时候再说。  没想到还能轮到我用“死亡轮回”这个灭坦技能……。  

编后语:关于《 最终幻想14 3.0 召唤师60级新技能设计思路》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《弹弹岛2》武器中的争锋对决》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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