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外媒GamesRadar近日对《对马岛之魂》创意总监Nate Fox进行了采访,在采访中Nate Fox谈及了本款作品的灵感来源,一起来听听Nate Fox的讲述。

根据Nate Fox介绍,他在很多年前就已经产生了《对马岛之魂》最初的灵感,一只漫画中的兔子武士还给了他一些助力。“当时我在为《狡狐大作战》系列中的拟人动物角色撰写台词。那时我正在读一本名叫《兔用心棒》的漫画,某种程度上来说这也是为了寻找灵感。”
“这是一本伟大的漫画,主人公是一位非常安静、说话温和的武士,在游历诸地的过程中,每到一地他都会用自己的剑来解决问题。我记得,读这部漫画的时候外教在想:哟嚯,这要做成游戏一定很棒。”

光阴荏苒,当Sucker Punch完成《声名狼藉:曙光》之后,他们开始着眼于下一个项目:《对马岛之魂》。“当我们开始讨论制作一款开放世界巫师游戏时,我记得读了这些漫画——当然我们也看了老武士电影,我觉得这(武士题材)能很好地与开放世界的自由度结合在一起。而当你思考究竟自己想要探索什么样的开放世界时,封建时代的日本能排上第一位。”
另一个明显的创作灵感来源就是经典的日本武士电影。Nate Fox表示:“黑泽明的电影《用心棒》非常完美,简直就像一部西部片——一位武士来到镇上,用他的剑锋来解决问题、破解奸计。这似乎就是某种你能在游戏世界里复制的东西,很有意义。”
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