在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Steam喜加一:2D平台动作游戏《神盾捍卫者》免费领取 原价68元》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题天涯明月刀OL押镖和战场探讨 策划建议。
我写了一堆很长的东西给黄昆同学,微博私信,我不知道他会不会看,所以就发到这里来了。不理性不讨论!我刚注册了一个微博,好想跟您聊聊,希望您能回复下我。 首先我不关注,也不关注,前几天我固定队的神威,因为没有改疾风抢的经脉技能,导致副本难度增加了一个档次,我已经预见了以后的副本的情况,总之我还是挺支持这次修改。就像您说的伤害到别人的利益,不理性的人肯定是要炸锅的。至于大家说天香特别强势,我就是天香,以前打我胜率90%,现在50%多了,我不知道是不是因为修改了,还是因为我段位上去了,因为我在神剑跟心剑的时候都是匹配到前100的。其实这个也不是我想说的重点,因为我觉得你们在平衡方面做的努力,还是非常支持你们的。每个游戏的职业平衡好像都是槽点,天刀是我唯一觉得每个职业我都特别想玩的一个游戏,这点我觉得你们就非常成功了。
但是接下来我想讨论我最关心的一个问题:游戏的可玩性!!! 首先我是一个在线时间特别长的玩家,也是玩过特别多游戏的一个玩家,我对一个游戏的侧重点一般是在PVP方面,首先我对这方面就会比较敏感,先说下我现在的感受吧~ 第一战场:以前是站旗子的战场,我跟我的小伙伴就觉得非常无聊,首先他不平衡,一边人多,一边人少,而且地图一马平川,毫无策略可言,无脑刷声望。然后辛辛苦苦刷了一场战场之后发现啥也没有,说说现在修改之后的,现在不站旗子了,吃一个无限杀意的BUFF,然后见人就无念,然后就是全地图找人单杀无念,赢一场战场跟20点声望,3000点修为。我想说战场有点多,可能你们自己也觉得战场很无聊吧。当然我会提我的意见,也很希望您能看到。 战场相比掠夺,完全是不在一个档次设计,掠夺的话要比战场好的多的多。说下战场声望的问题吧,以前战旗子给的BUFF是加声望的,现在修改之后导致声望的收益下降了,还有当声望刷到一定程度的时候声望的收益会下降,甚至不给,这点让我非常苦恼,就目前这种情况要刷到求败的貌似不太可能。 最后说一个天刀我最喜欢的一个设计,他辉煌过,他没落了,就是劫镖!! 劫镖我一定要从头说到尾,这是一个非常非常好设计,就目前而言也是这个游戏唯一可以5V5的地方。
最早的劫镖,是劫匪在镖车旁边等着,大家的车都不敢出来,只能送NPC,导致镖旗价格特别低,也只有少数玩家敢去押镖。(说一个现实的事情,押镖难道不是一个有能力的人才可以做的吗),紧接着辉煌的时刻到了,我可以说是巅峰,劫匪可以被抓,当时的情况是,劫匪躲起来,埋伏好,寻找目标。打劫成功再藏起来,成群出动,可以说整个杭州血雨腥风,太激情太刺激了,太符合现实了。这时候的镖旗的价格跟响马的价格,可以说是刚刚好,镖旗的收益跟劫镖的收益是差不多的。但是美中不足的呢,是劫匪可以躲水里,被抓可以自断经脉(我是一个每天能抓劫匪一个小时的捕快,他自断经脉,我可以打断他然后再抓他),慢慢的劫匪越来越多,我想你们收到玩家吐槽,顶的压力也挺大的,然后就出了安全镖,劫匪不能躲水里,说一句马后炮的话,如果当时不出安全镖,直接把劫匪躲水里,自断修改了,一步步观察下去,这个玩法不会像现在这样已经灭种了。 继续说!!!然后出现小号卖保护这种事情,我想说这简直是这个玩法的病态,慢慢的劫匪越来越少,现在镖旗的价格,跟响马的价格已经失衡了,因为响马价格过低,导致有人用响马刷钱,然后被你们改了劫镖的收益,然后这个玩法消失了,我现在巡山已经找不到劫匪了,我不知道你们有没有打算拯救这个玩法,如果有,为时未晚,山人有妙计送给你们。 总结一下吧:其实你们期初的设计镖旗跟响马的产率是正确的,他非常平衡。
收益也非常合理,但是因为大量玩家对玩法的吐槽,让你们急于做出表态,一步步修改,导致他的价格不平衡,收益不平衡,我想说重要的一点是:你们不能因为你们自己导致响马过于便宜,修改劫镖的收益!!而是应该慢慢的修改再把响马的价格趋于平衡。总而言之,有病治病不要一棍子打死。 先说下战场:修改战场的可玩性非常简单,但是我不是策划,我不知道修改一个东西可能会涉及的层面,比如我说可以增加地图,做一个新的战场,修改人数上限,增加各种BUFF,增加NPC,让战场更具有策略性,但是在实际操作因为涉及太多东西,很难短时间达到这些东西,游戏这么多,战场好的游戏很多,你们也可能借鉴。我目前觉得你们压根不想把战场做的更丰富,更好,因为把战场设计的丰富多彩简直太简单了。 牛B要吹,建议还是要提:战场我个人觉得,人数对等非常重要,首先战场有很多位面,所以做到人数对等我相信不难,假设双方就设计成一个团的人数40人,进战场自动组团,大家是一个团队,可以看到自己人的位置,有助于支援,刷BUFF,统筹。 第二点:战场就是团体作战,杀意回复很快我不反对,但是导致大家无限拉杀意就失去团队战场的意义了,可以改成战场不允许拉杀意。 第三点:BUFF的问题,地图上可以增加小BOSS,通过杀小BOSS获得BUFF(谁杀了给谁),而不是路过一个点就能得到一个强力BUFF。
第四:收益问题,增加战场收益,获胜给的奖励肯定有足够有吸引力,你至少给几个箱子,让大家有几率获得点东西,也可以让更多人来参加这个活动啊。 第五:策略问题,增加一个战场策略,我们就要让战场获胜多元化,当获胜多元化之后,策略就因运而生了。战场就说这么多, 最后说下劫镖。现在劫匪已经消失了,下次更新小号不能劫镖,我觉得这个修改有到点子上,但是并不能根治,收益没改,劫匪还是少,但是我觉得让你们把收益改回去好像不是很可行, 先说理论:要想劫匪增加,又不伤害普通玩家,我不知道你们有没有想法,我是有!!!总之我们就是要做到增加劫匪,又不伤害普通玩家,让这个玩法更nice,安全镖这个东西,其实用处不大,越是功力低的玩家越想压威武镖。功力越高越想压安全镖。修改劫镖收益,改到以前。这样劫匪肯定会增加,但是普通玩家还是会受伤害,你们肯定觉得要顶很多喷子,压力太大。
方案:收益不改,降低出红的概率,增加一个黑镖,黑镖就相当于红镖啦,就是必出红,收益不改大家都不会去劫威武镖的,大家都只会去劫黑镖,当然劫黑镖的收益是比较高的,首先引导要做好,说下黑镖产出, 第一方案:三个镖旗换一个黑镖,一个黑镖得三个普通威武镖的1.5倍的收益,相当于一次给20金,一天五次,这跟你压15趟威武镖的获得的钱差不多,但是时间缩短了很多哦。劫匪劫一次给10金左右,但是一天可以劫10次,这样功力高的玩家才会压黑镖,照顾了普通的玩家。 总而言之:我们不是增加安全镖,而是让之前的镖更安全,增加危险镖,就是我说的黑镖啦。希望您能看到,也能给我回复,我说完了!!!。
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