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雷军之前推手游时就说过,游戏的本质是社交+。 现在都喜欢说各种+,李总理都喊出了互联网+,当然,雷军的这个游戏本质是社交+,这句话却不得借势或取宠。事实也的确如此,从剑三中也看出了这方面的努力。 当然,各人玩网游有各人的追求,典型的代表是80后战力型,玩游戏的目的无非是升级快感,打架快感,推本快感。
然而,曾经的网游主力军80后大多都成家立业,淡离游戏,如今,90后已经成为了游戏的主导,这给网游带来的变化就是一个时代的变化。为什么现在魔兽不如以前,大话梦幻不如以前疯狂,是游戏老了吗?如果是,新出的天刀,天瑜呢,同样引不起玩家的疯狂。所以说,不是游戏老了,而是时代变了。90后的一代更倾向快餐化游戏,再让你花一个星期推一个BOSS,花半年养成一个宠物。
这样的90后不是没有,可事实是,大多人没有耐心。 所以剑三开始转变,剑三的转变和魔兽不一样,魔兽还在大力更新恢宏资料片,甚至为了让玩家体验到他们制作地图的用心,强制取消飞行坐骑。这就是强奸玩家,注定不会长久。剑三的转变再于跟时势。
两年前,剑三就开始意识到社交对游戏的重要性,通过时装,卖萌,情缘等各种交互吸引玩家,然后在社交中加深吸引。这是一个良性循环。 不要小瞧外观,这在游戏中做好容易,做吸引人很难,剑三外观玩家目前不敢说做的最好,但肯定是国内所有网游做的最多最用心的。而且慢慢跳出武侠局限,迎合90后。
不从游戏武侠背景来看的话,这一步走的肯定是对的,在任何国家,妹子永远是游戏的血液,而外观和社交,是妹子的重度毒药,妹子一多,广大男性玩家还会少吗? 当然社交+要想做好,游戏一定不能太过重度,也就是要休闲,有时间,大家才可以一起唠嗑,卖萌,搞基,而这些正是社交的核心。还好剑三没有犯天瑜,天刀等错误,用游戏任备把玩家累得直不起身。如果剑三可以进一步减负,游戏一定会进一步发展更好,不要怕重度玩家游戏流失,越往后,大家越注重休闲,这肯定会成为一种趋势,游戏将来一定会变成游戏本身,而不是一种任务。 或许是巧合,也或许剑三醒的早,早早的走到社交+与休闲网游这条路上。
但会不会一直走下去,玩家会看下去! 将来网游的本质就是社交+,简单的说就是游戏就是一个休闲平台,大家进去聊天交友,交流,谈谈情,说说爱,约约约,啪啪啪,甚至把生活中生意,社交,工作娱乐都带进来,一句话说,也就是让这个虚拟的世界更接近没有烦恼的现实世界,。单机的市场会越来越少,坑人免费游戏也会慢慢理性。
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