在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《Artifact》2.0测试版8分钟演示:整体简化 旧盈利模式删减》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题制作人谈《对马岛之魂》武士电影模式:具有挑战性并且借鉴了色盲功能。
近日《对马岛之魂》创意总监Jason Connell接受IGN采访时谈到了极具特色的“武士电影”模式,该模式的设定让团队下了不少功夫。
开启武士电影选项后,《对马岛之魂》的画面会转为黑白老电影式风格。Connell表示在制作游戏时,发现变为黑白色调后,地图上的图标变得不好区分,必须重新设计才能提升体验。
Connell说到:“当玩家处于黑白色调模式时,肯定更具挑战性。该模式可以一直玩下去,但我们很快意识到某些地方需要重新设计,比如地图上如果还使用相同图标,只改变一下颜色效果不太好,影响游戏体验,图标形状也必须再次精心设计。
为了能让黑白色调模式正常工作,Sucker Punch工作室研究了其他游戏的色盲模式辅助功能是如何运作的,借鉴后运用到了《对马岛之魂》中。Connell说他们从色盲模式中学到了很多,这些都很有效。团队就是打开黑白模式,不停地摸索,找出问题,然后重新设计。
看来“武士电影”模式确实下了不少功夫,期待成品给我们带来丰富的体验。《对马岛之魂》将于7月17日发售,登陆PS4平台,敬请期待!
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