在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《猛然醒悟:原来我玩的天涯明月刀是款养成游戏》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 动画电影《聚爆:第零日》展开Kickstarter众筹。
台湾游戏商雷亚旗下的动作游戏《聚爆》取得的成绩大家都有目共睹,而雷亚似乎并不打算就此放过如此之好的势头。
前不久,台湾雷亚游戏正式公布了旗下3DARPG大作《聚爆》电影化的消息,并在台湾举办了特映会,公布了大量新情报,并表明这部名为《聚爆:第零日》的电影将于12月5号登陆全球最负盛名的众筹平台Kickstarter(俗称要饭网)进行募资。
《聚爆:第零日》将在游戏《聚爆》所构建的那个庞大的世界观下展开,但时间线上较游戏提前了20年,就像是游戏的“前传”。
在此前的特映会上,雷亚官方透露了部分细节:电影的主角即是游戏《聚爆》中Jake的叔叔onathan;玩家在游戏中所操纵的战神机甲为第三代,电影中则会有更为早期的战神机甲亮相;游戏中运送阿瓦隆的飞机“夜翼”是其主要的移动枢纽,而在电影中也会出现类似的可变形堡垒来作为“战神机甲”的移动营地;《聚爆》世界观下的美景也将通过电影来更具画面感地呈现在观众面前。
此外,雷亚还透露了不少这个电影项目背后的趣事:比如为何选择聚爆而不是《古树旋律》、《Cytus》,其中重要的原因在于《聚爆》比后两者在北美更红,它的硬派科幻题材也更适合切入国际市场;以及雷亚最早想要涉足动画电影的契机,竟要回溯到2013年《古树旋律》的开发过程中,团队想要用动画来表现部分内容,虽然最终还是采用的动态分镜图去做,但制作动画的念头也就此萌生。
在制作进度上,官方表示整部电影至少仍需两年才能彻底完工。
尽管影游互动在游戏圈早已不是什么新鲜事,但是雷亚最近的动作实在太多了些,官方甚至还大胆表示这只是跨出游戏市场进军娱乐产业的第一步,难免让人怀疑雷亚是否还留有足够的余力来为玩家们继续开发更好的游戏作品。
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