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据DSOGaming报道,在《心灵杀手》10周年之际,Remedy的创意总监Sam Lake在Ars Techinica的采访中谈到了开发过程中遇到的一些困难。
在《马克思佩恩2》推出1年之后,Remedy尝试构思下一款游戏时,他们尝试了各种各样的原型,然后他们选择了开放世界《心灵杀手》这样的概念。那时,他们曾认为在《马克思佩恩》《马克思佩恩2》之后,应该做些不那么线性的游戏。但是最终,他们只展示出一个技术Demo,未能实现自己的愿景。
在2005年展示过游戏Demo预告后,Remedy也曾尝试过实现他们的目标。但尽管Demo看上去很美好,但做成一个完整的游戏十分困难。正是意识到了这一点,Remedy重新设计了《心灵杀手》。
这样的举措让Remedy度过了一段十分黑暗的时期。在预告展示后很长一段时间里Remedy基本没有推进开发进度。只留下那么个技术Demo以及它的超大地图。微软曾经原本尝试过建议一些不同的东西来帮助Remedy,但那时的Remedy已经远远偏离了最初的概念,这也让他们的压力日益上升。最终Remedy没能如约交付他们原本承诺的东西。
最后,他们决定建立一个团队检查游戏开发的每一方面。他们最终找到了核心问题的解决方法,同时,他们也做出了艰难的决定:放弃开放世界的概念,利用原本的地图构建、扩展关卡,打造一个更为线性的游戏。
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