在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《IGN评选最优秀现代RPG 《巫师3》登顶、《上古卷轴5:天际》第七名》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《骑马与砍杀2:霸主》e1.1版本大型更新 中文修复,多核优化等。
更新:骑马与砍杀中文站现已放出了《骑马与砍杀2:霸主》e1.1.0版本更新的详细内容,更新详情请见下文。
《骑马与砍杀2:霸主》今日在Steam上公布了e1.1.0版本大型更新的详情,该版本加入了一个beta分支(beta branch,该版本为可选更新,玩家需要手动选择该版本,在《骑砍2》属性-测试-e1.1.0中)。此分支将会包括经过内部测试的内容,并会向公众测试者开放一周,开发商会在此期间不断放出热修复以解决发现的问题。工作室目标是每周发布一次更新,并将更新后的Beta版本发放至此前Beta与Steam主要版本中。但也有可能会发现重大问题而使更新延期。另有Alpha版本会在未来推出。
Steam公告链接>>>
e1.1.0版本包括修复了单人模式的各种崩溃问题、降低Ram与VRAM使用并修复了许多溢出问题;简体中文优化与修正。游戏的音效也得到了提升,并且游戏多核表现得到了大幅提高。此外还包括许多游戏内容与UI的调整。
更新详情:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
自《骑马与砍杀2:霸主》发售以后,我们连续发布了许多热修补丁,用以解决严重影响游戏体验的问题。现在,我们希望开始建立一个更结构化的补丁修复机制,这种机制允许玩家更早地获得更多的游戏最新内容,但同时也会让你在游戏过程中承担更多的崩溃风险。
注:如果你不想参加新版本或者想玩稳定版本,就什么都不要做。如出现版本更新造成坏档,请按下面的方式回滚旧版本。
为此,我们决定在steam上新增2个全新的游戏测试版本。除了玩家默认使用的公共版本外(站站注:e1.0.10就是公共版),我们还会给玩家提供Alpha和Beta(e1.1.0就是Beta测试版)两个测试版本。
Beta测试版里有部分内容是我们已经经过内部测试的功能,这些内容领先于公共版大约一周时间。在此期间我们将使用热修补丁来解决发现的问题。我们的目标是将内部测试版通过这种方式更快地推到Beta测试版,如此,Beta测试版也就能更顺利地推到Steam公共版中。然而,如果期间出现严重的问题,我们也可能会将更新暂缓,直到问题解决。
Alpha测试版里有部分是完全没有经过测试的内容。这个版本是给那些为了能参与到游戏开发,哪怕付出牺牲游戏稳定性的代价的核心玩家准备的,比如MOD开发者、游戏制作人等等。我们会将每天最新的开发内容及时更新到此版本,让这个版本显得更加丰富而有趣。
站注:非专业游戏人士,请保持游戏为公共版本(即e1.0.10),如果选择进入Alpha或Beta版本,极有可能会对你的游戏体验产生极大的负面影响。目前steam仅开放了Beta e1.1.0,且需要手动更新进入。官方也开放了返回各个老版本的手动设置方法,具体如下
1、右键游戏点击属性
2、选择测试,选择版本
3、选择e1.1.0进入Beta测试
以下为Beta测试版的重要更新内容:
一、单机游戏方面
单人任务
·修复了一个罕见的AI异常。
·修复了当没有骑士的坐骑听到箭响时发生的崩溃。
·修复了在“偷猎者之军”任务结束时,AI试图继续战斗而发生的崩溃。
·修复了在不退出游戏的情况下,一个战役存档被再次启动时发生的崩溃。
·修复了在加载游戏后,在“敌对帮派首领”任务中选择攻击选项时发生的崩溃。
·修复了AI角色试图交换俘虏时发生的崩溃。
·修正复了一个在主线剧情中与一个同伴交谈会导致游戏崩溃的bug。
·修复了主线剧情阴谋阶段的崩溃。
性能方面
·减少了Ram( 随机存取记忆体)和VRAM( 视讯随机存取记忆体)的使用,并且修复了许多溢出。
·场景加载性能改进。
本地化
·改进,补充和更正土耳其语和简体中文的翻译
(此为4月9日晚中文站发布的V11汉化修正补丁,中文站会根据游戏进行测试,最晚12日发布V12更新汉化修正补丁)。
艺术方面
·增加了新的肩甲“北部片状护肩”。
·增加了新的头盔“镀金头盔”。
·给偷猎者和其他中立阵营设计了一面旗帜。
·对所有NPC的面部进行了全面检查,以减少不对称,缓和夸张的程度,并创建符合文化的、吸引人的面孔。
·更新了一些领主和女士的脸,使其看起来更符合文化。
·更新了在“sea_bandit_a”,“battle_terrain_p”,“battle_terrain_020”,“battle_terrain_029”和“battle_terrain_030”几张地图中的导航网格。这将解决在不必要的水中乱斗,并改善这些场景中的逃跑行为。
·修正了“Aserai_town_a”民用相关场景。
·修正了“Aserai_town_b”民用相关场景
·修正了“Empire_town_j”攻城相关场景和季节性改进。
·修正了“Khuzait_town_004”攻城相关场景和视觉改进。
·修正了“Aserai_castle_002”攻城相关场景。
·修正了“Vlandia_castle_005a”攻城相关场景。
·修正了“Sturgia_castle_003”攻城相关场景。
·修正了“Khuzait_castle_002”攻城相关场景。
·调整了夜间大气照明量。
·修正了战斗场景视觉。
·修复了草原场景在冬季产生的问题。
·解决了与冬季有关的外部网格问题。
·“低聚集度树丛”网格现在用于隐藏的预制块。
·修正了某些场景中的出生点。
·修正了阿塞莱竞技场的一个季节问题。
·修正了巴旦尼亚竞技场出生点之间距离太近的问题。
·修正了一些阿塞莱村庄的场景问题。
·修正了瓦兰迪亚城堡部分城齿的物理问题。
·修正了一些帝国领主大厅的灯光问题。
·修正了巴旦尼亚城堡墙的物理问题。
·修正了斯特吉亚城堡网关的UV问题。
·修正了打开森林隐藏场景时的一个错误。
·精细化了下雪天气。
·修复了在“西方镀金头盔”,“帝国战争领主盔”胡子和头盔穿模的问题:
·修复了Nordic sloven armour的骨骼问题。
·修正了布料裁剪问题。
·替换了一些纹理和网格。
英雄创建阶段
·更新了一些衣物。
·更新了角色姿势。
·更新了面部气色。
·调整了场景照明。
·更新了肤色选择模块。
·新增了高光纹理。
·跟新了漫反射纹理。
·新增胡子/纹身选项。
·颜色更新。
战役地图
·修复了地图上的脚步声问题,现在介入到事件中的队伍将不再移动。
音频方面
·修复了战役地图中连续播放许多个音乐的问题。
角色UI
·新增与物品栏中物品利润相关的贸易补贴。
·轻微修正并调整了在制作,讨价还价,保存/装载,招募,棋盘游戏,攻城节目等方面的UI。
·修复了物品栏中“无鞍”的视觉效果
·摘掉了人物肖像里的头盔,以便看清他们的面庞。
·在物品栏中马类里新增负重马类和速度马类图标。
·修复了讨价还价中物品不可见的bug。
·在命名时可以使用空格和数字了。
·修正了在物品栏中装备槽的两个提示。
·将角色性格描述从文字变为图标。
·角色现在可以看见竞技大会奖品的基本信息了。
·在创建军团时,对无法加入的部队的描述将不再只是一个“busy”就不了了之。
·属性点和专精点数将有一个更准确的数字提示。
·新增“最大尸体数”和“最大同时声音数”两个设置选项。
·在启动程序中将能够对各个mod重新排序。
·将“继续游戏(resumegame)”更名为“已保存的游戏(savedgame)”
·百科全书新增家族筛选。
·新增循环提示与通知。
·新增技能图标。
·修复了一些旗帜图案显示不正常的问题。
遭遇战和攻城
·坐镇指挥不会再比实战提供更多的经验。
·森林藏身处的场景新增失踪巡逻队的出生点。
·森林藏身处任务将被正常开启。
战斗AI
·npc的AI现在由当前武器的技能点数决定,而不是由角色等级决定。
·修复了弹药用尽后弓箭手逃跑的AI战术故障。
·修复了与商队/村民作战时等级异常的故障。
·修复了骑兵明明在挥舞武器却打不到边侧敌人的战术失误。
·修复了当指挥官死亡后,其所指挥的部队一直跑动的问题。
·骑兵单位将能够跟好的计算位置并精确打击。
·修复了由于不可见场景的AI阻碍而导致的一些单位不动的问题。
·修复了海寇的AI问题。
·当设置正常难度AI后,单位的攻击频率会降低。
·过强的战斗AI遇到太弱的AI时会“手下留情”。
角色发展方面
·1级角色现在拥有120技能点。
·减少学习更高技能时所需的经验。
·部队升级现在更容易了。
·降低流浪NPC除其专业技能外的其余技能等级,以便让他们更容易升级。
·让流浪者的技能等级与他们的年龄大致相关。
国家与外交:
·修复了“明码标价”技能启动时,封闭价值被认为是负的的bug。
·修复了AI为玩家家族提出王国决定的bug。
经济和贸易
·调整了身体护甲价格,并且腿甲和护手会变得更贵。
·重新调整远程武器价格。
任务与问题
·重新评估了三分之一的任务问题,以改进对话与说服。
·大改了“家族世仇”和“间谍阵营”两个任务。
其它方面
·修复了旗帜上图标不显示的问题。
·更新了“帝国军团士兵”的装备。
·轻微调整了斯特吉亚兵种的装备。
·给商队头领添加看了更多装备。
·上调了部队战利品中头盔的掉落率。
·修正了兵种树里的兵种属性。
·调整了各种护甲的数值以便更贴近它的派系与视觉效果。
·调整了马具的数值与价格以便更贴近它们的视觉效果。
·骑马不安马具将会受到马最大速度的10%的降速惩罚。
·当NPC跟随玩家时身上将不会再携带沉重的物品。
·新增“曝光补偿”选项让玩家调整到最舒适的亮度等级。
·修复了城里铁匠角色物品丢失的问题。
·修正了一些语法错误和拼写错误。
·修复了使玩家角色隐形的bug。
·修复了角色多次怀孕(貂蝉赛母猪)的bug。
二、联机游戏方面
动画方面
·修复了一些错误的骑兵动画。
·修复了骑兵被击中后会卡住的bug。
音频方面
·新增了多人游戏里的垃圾话过滤选项。
设计与平衡
·伤害中断阈值设置为5。
·爆头伤害乘数从1.7涨到2。
地图相关
·修复了港口图的地图bug。
·修复了冯·阿尔泰堡垒(castle of Fen Altai)的bug。
·重生点现在更考虑到团队平衡。
·地图环境将改变。
·物品破裂后增加生成的颗粒。
其它方面
·多人游戏中通过暂停和慢动作来作弊是明令禁止的。
性能方面
·减少冲击声音的带宽使用。
服务器与网络:
·服务器优化。
三、单机和联机游戏共有
崩溃方面
·如果AI不持有远程武器,它会在(地上的)装备中寻找远程武器,并且通过该武器造成的伤害将纳入分数计算。之前正是在这一过程中发生了崩溃,并且我们已经将其修复。
性能方面
·改进了音响系统性能。
·提高了游戏的多核性能。
·我们现在根据玩家的CPU性能来提供最大声音数。我们还新增了一个“超低选项”。
·还有其他一些小的性能优化。
音频方面
·UI声音不再被其他UI事件打断。
·新增“投掷武器检查项”,以便产生跟多的武器碰撞音效。
·新增弩炮装弹的声音。
·轻微调整了声音可闻的距离。
·修复了一些瓦兰迪亚场景进入时有回音的问题。
战斗AI
·改进了远程单位对敌人位置的预判。
·修复了远程单位瞄准坐骑和其他部位骨骼时计算错误的问题。
·发出“停止射击”命令后,AI会将远程武器的选择降至第二优先级。
其它方面
·增加了“禁用控制器震动”的选项。
更多相关资讯请关注:骑马与砍杀2:霸主专区
编后语:关于《《骑马与砍杀2:霸主》e1.1版本大型更新 中文修复,多核优化等》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《Steam平台《辐射76》开启预购:国区定价129元》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器