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据GamingBolt报道,Paradox公司高级制作人弗洛里安·施瓦泽(FlorianSchwarzer)在采访中谈到了《吸血鬼:避世血族2》的战斗系统,他们特别想在新作中对战斗方面进行优化改进。
施瓦泽提到,由于使用了起源引擎,与之前的作品相比,新作的战斗感受将大有不同。
制作组将创造出精致的战斗体验,让玩家感觉角色本身就是战斗的武器。
“多亏了起源引擎,游戏即使是第三人称,玩家也能出色精确地瞄准,我们认为原本很难做到这一点。
游戏本身建立在近距离格斗、潜行的基础上,来扮演一名猎食者。
”施瓦泽还提到,“新作中的战斗系统专注于‘你本身就是武器’这一点,你并不是需要穿上很多装备的反恐专家,你是一个坏蛋。
” 《吸血鬼:避世血族2》将登陆PC/X1/PS4平台,发售日期暂未公布,敬请期待。
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