玩家看新版坐骑属性点 成长依然呈非线性

发表时间:2020-02-29 19:45:05 作者: 来源: 浏览:

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    人物敏捷从665变到了725  人物耐力从124变到185  人物体质从333变到387  0.1的成长差距带来1点属性点差异  0.3的成长差距带来7点属性点差异  1.坐骑成长依然存在非线性成长,可能因为坐骑属性点代入人物属性点依然采用四舍五入  2.即使成长比别人高,也可能最后属性加成比别人低,以前可以看原始属性,现在不行  3.为了几点属性刷坐骑似乎没什么必要  

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