在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《被无故苦行玩家申诉遭拒绝 客服建议报案》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题技能怎么选 详细分析征战SP投入性价比。
最近关于加点的想法挺多的,怎么加点都是看个人喜好才对,不管怎么加点伤害差距都不会太大。但是如果参考一个职业最极限的伤害值的话,我觉得还是有必要做一个分析对比,希望可以帮助枪村关羽玩家。
20秒内可以轻松打进10W%的技能是必满的不想解释了,但是破军突击理论上也能打进10W%,而非必满技能的原因是破军突击CD短,20秒内使用次数较多,提高操作难度,且属于位移技能,使用后会进一步提高操作难度,除非手法特别好或者卡墙角打桩,很难打全伤害,甚至会影响其他技能的使用,所以还是把他列为了非必满技能。还有,关羽的SP相对吃紧,这些技能只能选择性的点满其中一个,其他技能随缘,如何分配这些SP是一个难题。
接下来我从修炼场打桩和实战情况入手分析,每点SP可以对应获得多少百分比的伤害【第一级的性价比中包含国服特色和普雷装备增加的技能等级(不考虑防具),性价比爆炸】修炼场打桩①破军突击(修炼场使用4次)第一级SP性价比1:1024.4%进级SP性价比(平均)1:60.8%②长虹贯日(修炼场使用1次)第一级SP性价比1:358.2%进级SP性价比(平均)1:33.0%③追魂斩(修炼场使用3次)第一级SP性价比1:727.4%进级SP性价比(平均)1:44.1%③扫堂枪(修炼场使用4次)第一级SP性价比1:829.4%进级SP性价比(平均)1:49.2%④夺命乱舞(修炼场使用1次)第一级SP性价比1:360.0%进级SP性价比(平均)1:22.7%实战情况①破军突击(实战使用3次)第一级SP性价比1:768.3%进级SP性价比(平均)1:45.6%②长虹贯日(实战使用1次)第一级SP性价比1:358.2%进级SP性价比(平均)1:33.0%③追魂斩(实战使用2次)第一级SP性价比1:485.0%进级SP性价比(平均)1:29.4%③扫堂枪(实战使用3次)第一级SP性价比1:622.0%进级SP性价比(平均)1:36.9%④夺命乱舞(实战使用1次)第一级SP性价比1:360.0%进级SP性价比(平均)1:22.7%理论上的使用次数,加点原则是多学几个小技能,性价比爆炸。之后剩余的SP可以投放给破军突击、追魂斩、或扫堂枪。
所有技能其实都一样,只学一级SP性价比极高,但是贪多嚼不烂,技多压身。技能越多代表着需要释放的技能和演出时间更多,不可能全部完美的打出来,学的技能越多,就会使多次释放的小技能使用次数会进一步降低。
实例我在学习了扫堂枪和追魂斩后,各技能的使用次数进一步降低,少使用一次破军突击和扫堂枪。实例情况①破军突击(实例使用2次)第一级SP性价比1:512.2%进级SP性价比(平均)1:30.4%②长虹贯日(实例使用1次)第一级SP性价比1:358.2%进级SP性价比(平均)1:33.0%③追魂斩(实例使用2次)第一级SP性价比1:485.0%进级SP性价比(平均)1:29.4%③扫堂枪(实例使用2次)第一级SP性价比1:414.7%进级SP性价比(平均)1:24.6%④夺命乱舞(实例使用1次)第一级SP性价比1:360.0%进级SP性价比(平均)1:22.7%在这种情况下,加点的原则虽然也是多学几个一级技能傍身,但进级加点的重心已经从破军突击和扫堂枪转移到了长虹贯日,技能CD长的,我们可以很轻松的把握使用次数,理论用一两次的我们实际上也可以轻松使用一两次;而那些技能CD短的,我们很难再去做到精准控制,理论能用4次的我们实际只能用到两次左右就不受控了,这就是技多压身。
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编后语:关于《技能怎么选 详细分析征战SP投入性价比》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《僵尸模式实战经验 古墓尸变不太好打啊》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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