在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《CSGOMAD Lions、VP成为2020年收入最高队伍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题CDPR:别骂了!别骂了!我真的没有欺诈玩家。
《赛博朋克2077》绝对是目前为止最朋克的游戏,不管是游戏里还是现实中。

12月10日,波兰游戏开发商CD Projekt旗下CD Projekt Red工作室(以下简称CDPR)开发的《赛博朋克2077》正式在主机、PC等平台发售,此时距离《赛博朋克2077》第一支预告片发布已经过去了7年。
靠着《巫师》系列营造的口碑,玩家对CDPR打磨多年的《赛博朋克2077》充满了期待。游戏开售后,《赛博朋克2077》仅用一天时间就创造了800万份销量、steam玩家同时在线人数超过百万的夸张数据。CDPR坦言,他们仅用一天就收回了总计超过1.2亿美元的研发投入和宣发成本。
但对于CDPR来说,好消息也就到此为止。

在发售日后的第一个周末里,《赛博朋克2077》整体评价突然急转直下,玩家开始在各大论坛和社交媒体吐槽游戏存在大量BUG,各大游戏测评网站的玩家评分也不断向下刷新。在BUG最为严重的主机端上,《赛博朋克2077》的评分甚至跌到了及格线以下。虽然CDPR在第一时间对BUG过多公开道歉,并接连放出数十个G的更新补丁,但这些补丁对于游戏内存在的海量BUG来说,作用不能说是微乎其微,只能说是完全没有。

就当玩家还在吐槽分不清Punk还是BUG的时候,《赛博朋克2077》自由度不高,内容缩水,游戏根本未完成、主机版本发售前夜才刚做好等问题被陆续曝光,一时间全球的玩家,特别是主机端玩家发现,自己好像遇到了诈骗,成了一棵绿油油的韭菜。

之后索尼突然宣布下架《赛博朋克2077》和微软开始为所有Xbox用户退款的举措,也似乎从侧面印证了CDPR存在诈骗行为。
而就在前几天,外患还未解决的CDPR,又被爆出内部发生“叛乱”。CDPR工作室开发人员在内部会议上就当下的恶劣形式问责董事会,投资者则准备提起集体诉讼,状告CDPR未真实披露游戏开发情况。内忧外患下,CDPR从94年成立开始算起,花了26年才在玩家群体建立起来的口碑,在短短半个月内,几乎塌了个干净。

可如果你愿意花点时间去了解CDPR,你会发现这一切的发生其实早有预兆。
CDPR成立于1994年,在2007年发布《巫师》之前,他们从未开发过一款游戏。在此之前,他们做过的最有技术含量的工作,不过是把游戏中的语言“汉化”成波兰语或者把主机游戏移植到PC端(还没做完)。就连《巫师1》,如果不是《博德之门》的开发商Bioware把欧若拉引擎借给他们用,他们连一个像样的Demo都做不出来。

但就算《巫师1》卖出了200百万份,之后在开发《巫师2》时,公司先是为移植《巫师1》被法国的游戏公司坑了不少钱,之后又遇上08年的经济危机,公司穷的差点卖身。要不是创始人马尔钦坚持不把公司交给资本投资公司,同时使出借壳上市拿到融资的骚操作,CDPR估计在当时就破产了。

但即便是上市后的CDPR,为了继续制作《巫师2》和《巫师3》,资金流也还是有着巨大的压力,他们在这一时期也一直都在破产的边缘游走,若不是最终《巫师3》大获成功,可能CDPR都活不到今天。

到这里,大家可以清楚看到,CDPR不管是资本实力还是技术手段,距离育碧、R星这些一线大厂都有着明显的差距。但《巫师》系列的成功,掩盖了这些,CDPR也似乎认为他们距离成为育碧一样的大厂,只差一款在营销上大投入,并真正进行完全商业化运作的游戏。《赛博朋克2077》就在这样的背景下,开始真正进入开发阶段。

对了,还有一个问题,《巫师3》最初发售时,并未在主机端市场发售。而是在PC端的《巫师3》经过足够多的优化,已经基本能完美运行的时,CDPR才抽出精力让《巫师3》实现了登录本世代主机市场。可见,CDPR最起码在当时,还没有同时向PC和主机市场同时发布一款3A大作的实力。

对于一款真正商业化的3A游戏来说,宣发也是游戏是否能成功大卖的重要因素。CDPR自然深知这一点。几乎就在《赛博朋克2077》正式进入开发阶段的同时,CDPR开始在游戏宣传上发力。
那段时间,除了在各大游戏展会上,你能看到CDPR带着《赛博朋克2077》宣传片或Demo高调亮相。在网络上还可以看到大批KOL为《赛博朋克2077》站台宣传的视频。甚至于购物网站上,你都可以看到CDPR推出的《赛博朋克》周边产品,CDPR的宣发真正做到了全覆盖。

即便如此大规模的宣传,仍然不能满足CDPR的野心,他们要卖更多份的游戏。于是《赛博朋克2077》从原本宣传的登录PC和本世代主机市场,到最后成了要登录PC、本世代和次时代主机市场。CDPR想要在《赛博朋克2077》发售后,做到所有能玩3A游戏的机器上,玩家都可以买到《赛博朋克2077》。但在CDPR盲目扩张的野心背后,是开发人员需要进行9个游戏版本测试和优化的巨量工作。

很明显,如此庞大的工作量,根本不是一个手里仅握有《巫师》系列的CDPR能把控的。从目前曝光的信息来看,CDPR在游戏开发过程中,已经发现这一问题。但玩家的期待和急于跻身一线大厂的野心,让CDPR选择了盲目乐观,他们错误的预估了一旦游戏质量无法达到玩家预期的后果。CDPR仍然认为,就算游戏质量不能如宣传中所说,他们只要可以像做《巫师3》一样,最终通过不断优化达到预期的效果,一切就都可以挽回。

最终在三次跳票后,CDPR硬着头皮上线了游戏,之后就有了开头所讲的事情。CDPR玩砸了,玩家们不会接受一款未完成就发售的游戏。

至此,CDPR口碑崩盘背后的原因已经基本清晰,追根到底,是CDPR经验实力不足、又盲目乐观、过度拉高玩家预期等等综合导致的。但你要说他诈骗?还真不至于,毕竟作为一家上市公司,如果真的CDPR一开始就抱着欺诈的目的,知道内幕消息的公司高层应该在股价高点,玩家负面反馈未爆发时抛出股票套现离场。而不是现在因为口碑崩盘而让两位创始人身价缩水10亿美元。

《赛博朋克2077》如今已经发售半个月,没买的玩家不妨再等等,买了想退款的玩家也可以直接退款。但希望大家更理智去对待《赛博朋克2077》,不要再无休止的对它谩骂。如今暮气日长的3A游戏市场,需要CDPR这种愣头青给玩家带来足够惊喜的游戏。如果最终因为《赛博朋克2077》的崩盘,而让其他有意愿制作3A游戏的厂商退缩,最受损失的可还是我们这些热爱游戏的玩家。所以啊,大家真的别再骂了。

毕竟,像CDPR这样一腔热血的公司属实不多见,能老老实实道歉+退款,更是符合他们“愣头青”的形象。CDPR不可能不犯错,但他们已经尽力了。而作为玩家,我们还是希望像CDPR这样的公司越多越好。
编后语:关于《CDPR:别骂了!别骂了!我真的没有欺诈玩家》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《CSGO老将终离场 GeT_RiGhT宣布转型Valorant》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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