在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《小高和刚表示若玩家呼声高还有可能做《弹丸论破》新作》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题小岛工作室五周年新川洋司采访:关于LUDENS的设计理念。
那是一个未知之地。是人类还未曾踏足之处。“它”伫立于此,看向远方。身上的衣服既是太空服也是盔甲,包裹着从地球上诞生的所有生命体进化而来的结晶。“它”在好奇心的驱动下探索未知的时空,走遍每一个角落。手里拿的不是用来征服的长矛,而是用来标识自己所到之处的旗帜。创造出超越想象之物,用“游戏”拓展世界。“它”就是在这样的愿望下诞生的。“游戏人”,Homo Ludens。LUDENS的形象在2015年伴随着工作室的成立而登场。它源于小岛秀夫在20多年前讲述给新川洋司的一个想法。“用宇航员的形象探索数字宇宙”,这一概念在当时已经初具雏形。小岛工作室成立之初,当两人探讨工作室的理念和梦想时,从前的这个“数字宇宙中的探险家”的形象再一次浮现出来。两人在创作领域合作多年,凭借着这份经验与感性,为这个曾经的想法注入了新的生命力,这就是LUDENS。这一形象中包含了富有未来感的设计、具有历史感的意向、也融汇了东西方的精髓。设计出LUDENS这一形象的新川洋司,为我们讲述了LUDENS诞生的秘密。Q:LUDENS这个形象和KJP的LOGO是怎样设计出来的呢?A:我不知道我是先做的LOGO还是先做的LUDENS形象,已经记不清楚了(笑)不过LUDENS的形象设计和制作LOGO应该是几乎在同一时期,在公司成立初期,我先做了小岛工作室的LOGO标志。同时,我也思考了一个宇宙服和骑士形象结合的角色。说到骑士,会有“战斗”的意向,但LUDENS是一个在数字娱乐的领域里求索的形象。因此,我也试图让他看起来像个探险家。我开发了最初的设计理念,之后不断调整骑士形象和宇宙服之间的比例,最终得到了现在的设计。在这过程中,我并没有改动过这一形象的核心概念。最初我所描绘的就不是一个单纯的骑士形象,而是一个将各种元素混合在一起的形象。之后,我一边思考骑士元素和宇宙服元素的比例,一边做了细致的调整。而看到这一形象的人如何感知,可能会随着他自己的感官而不尽相同,但在设计上,LUDENS同时承载了两者具有象征性的意向。说起来已经是20多年前的事了,当时我初遇小岛监督,他曾想过为开发团队设计LOGO。当时,小岛监督的心里已经有了像现在这样的形象和LOGO的原型。可以说这次是再度回忆起这个原型,并依照它来进行了创作。
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