《黑帝斯 | Hades》总监采访:长矛手感致敬《塞尔达传说》

发表时间:2020-12-12 14:09:26 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《ironSource荣膺2020年 “十大影响力移动游戏服务机构”》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《黑帝斯 | Hades》总监采访:长矛手感致敬《塞尔达传说》。

任天堂采访了《黑帝斯 | Hades》开发商Supergiant Games总监Greg Kasavin(后文简称:Greg),带来有关本作的一些有趣内容,以下是重点整理:


-简单介绍下《黑帝斯》的特色

Greg:在这款Roguelike游戏里,玩家试图逃离希腊神话中的冥府并直面冥王本人,然后逐渐变强。本作的叙事元素使得玩家死亡后并非完全重来,角色们会记得你,故事也会逐步推进。

-为什么会登陆Switch

Greg:游戏在设计之初就有登陆Switch的打算,游戏简便的操作也和Switch挺搭的。


-怎么通过小团队创造出如此惊艳的世界和美术的?

Greg:我们受到很多黑暗奇幻漫画小说的影响,而我们的艺术总监创作了游戏里的所有角色,我觉得她是游戏领域最有天赋人才之一。

-关于玩家们的支持

Greg:很开心这款游戏进入更多人的视野,也吸引了很多玩家抱着将信将疑的态度来尝试我们的作品。


-游戏里的武器设计有什么致敬的元素么?

Greg:《黑帝斯》里长矛的蓄力横扫动作,就是在向《塞尔达传说:众神的三角力量》致敬,这个动作也在后续的《塞尔达》系列中得以保留。我们特意在《黑帝斯》里模仿了这种手感。

-彩蛋环节

Greg:最初其实考虑的是做一款关于提修斯和弥诺陶洛斯的游戏,虽然后来换成了冥王之子当主角,但也很开心这两位角色能以自己的方式登场。

本作在昨天举行的TGA颁奖礼上获得了最佳动作游戏和最佳独立游戏两个奖项,点击这里回顾完整的获奖名单。

来源:任天堂

编后语:关于《《黑帝斯 | Hades》总监采访:长矛手感致敬《塞尔达传说》》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《赛博朋克2077》首日已经回本 但CDPR股价最近跌了29%》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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