东北虎热血海贼王卡库的能力正确摆放阵型

发表时间:2015-10-31 18:03:07 作者: 来源:小G 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《惊爆眼球ACC《七杀》圣诞狂欢无止境》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题东北虎热血海贼王卡库的能力正确摆放阵型。

 

                                              东北虎热血海贼王卡库的能力正确摆放阵型
  
  卡库攻略其实挺多的,各种一人流啊,各种格挡流啊,我在这也仅仅是分享一下本人用了之后的一些经验吧。

  废话不多说进入今天的主题:卡库,还是一样满分五星,不喜轻喷。

  属性能力:四星

  优点:作为CP9实力第二人,全攻加100全防加50这自不用说,ABB的三防,初始敏捷90智力87,2.9和2.7的敏捷和智力成长,注定了这个伙伴如同外貌一样不会太脆弱,几乎藐视同时期的所有人的高伤害,给了他逆袭伙伴VIP的资格证。

  缺点:其实给四星有点高估了,如果不加上格挡,我只能给他三星半,先别急着喷,原因请各位慢慢看。

  东北虎热血海贼王果实能力:三星半

 

  第一次看到卡库无限格挡的战报是不是只想说一句:屌爆了!!!

  其实不然,首先我不清楚是BUG还是什么,各位用过卡库的人有没有觉得卡库躲闪几率略高啊?别人各种打不中的,如果打不中,那卡库果实的意义直接降为零,更何况格挡并不是百分之百的,而是概率触发,这个坑的就有点大了,往往别人打你一百次都是MISS,好不容易打中了,你心想这下终于能给丫的反身一脚了,结果没触发格挡,直接一口血喷在电脑屏幕上。

  这里我要纠正一个误区,很多人觉得卡库对任何人都可以格挡,这是错的,卡库无法格挡线性伤害,例如路飞的普攻直线伤害和卡库自己本身的物攻(貌似卡库普攻算是打多个单位,所以不能被格挡),还有众多副本里出现的斜上斜下直线的小怪都是无法格挡的。

  还有一点就是卡库可以格挡多次伤害,最显著的有两个,第一个是黑罗的好感技能,一个是卡里法的怒气技能,两次伤害都可被格挡,但是貌似不会降低受到的伤害,只有格挡反击的效果(即使这样我也觉得很IMBA了)。

  伤害能力:三星?四星?五星?

  为什么我没有明确给他下个定义,是因为无法定义,这是真的,原因有二。

  第一,大家都知道卡库打地裂阵一个踢三个,打暗灭永远只能打一个,所以,不同的阵型,卡库伤害是不一样的。

  第二,现在这版本我估计除了那些霸服的,霸矿的,或是有G多到用不完无限厨房出航的,有限的贝利下,大部分的人都会优先魔防必防吧,物防自然会很低,势必卡库的伤害变相的增加。

 

  只不过这只是100级之前的情况,因为阿奇诺副本组队就开始掉落85衣服碎片了,100级左右出五件85衣服成品并不是难事,一般来说30%的物防宝石加85的衣服完吃卡库一个怒气就算是鼓舞也可以轻松接的下来,更别说很多B+以上甚至A+的伙伴了。相同等级的进阶路飞在面对卡库一个怒气,掉半血已经算很少见了。

  不得不说,纵观整个后期,几乎所有人的初始的输出资质都可以过百(进阶后的弗兰奇是奇葩,靠物攻吃饭的必杀伙伴我就不吐槽他了),而卡库只有97,成长3.2,这还是巴别几次更新加强过后的最终数据,十转结束只有可怜的129点力量,S-的物攻,2.52的系数,真的在后期众多动不动就上140+的伙伴面前抬不起头。加上智力的短板,必防看似很高其实很弱(我清楚的记得进阶路飞刚出来之后是如何一次怒气打死对面45%必防的卡库的)。

  总结一下,很多人选择卡库无非三点:省钱,长得帅,会谈出来不用太浪费了。

  而很多人喷卡库的也无非三点:后期推图输出乏力,JJC容易被克阵,丫长得帅有毛用!

  我觉得几种人如果运气好会谈到了可以选择让卡库上阵(超R请无视)。

  第一种是本身主角就是用的一套物攻输出装,在后期,主角就算有星盘的支持人妖拳法的伤害微乎其微,不论是推图还是JJC远远不如虎狩猎和生命侵蚀(请不要和我讨论人妖拳法那25点的减怒效果,在我看来几乎可以无视)。把主角的物攻装给卡库,自己用必杀一套,效果不错且省钱(需要注意的是,现在有双必杀加魔攻一套的同学,就算出了卡库也请勿特地去洗一套物攻,100级你不后悔可以来这个贴随便喷我)。

  第二种JJC被虐到不行的,想用卡库逆袭,这个可以有,真的,很多中R被一个人品好的小号虐的死去活来我看的太多了,但是引用一下某位大神的名言:逆袭一时爽,全家火葬场(但你至少爽过了不是么)

  第三种一人流,其实我最最最不推荐的就是一人流,哪怕你觉得卡图,JJC前一千名都进不去,也请别玩一人流,这是最没有意思的玩法。

  说了这么多,只是把一个伙伴的优劣展示给大家,没有黑他的意思,在我看来卡库是一个值得投入,值得去培养的伙伴的,只是效果可能没有想象中那么明显。

  阵型最重要的是什么?别想了,是出手顺序。你把顺序吃透了,基本就等于你把阵型吃透了。

  出手顺序包涵2个方面:

  1.鼓舞和主力伙伴相对出手顺序。

  2.我方伙伴和对方伙伴相对出手顺序。

  鼓舞和主力伙伴相对出手顺序是很多玩家很少考虑的,最多想到三鼓舞有个伙伴放在最后加上挨打一下能第一回合放大招。鼓舞先动和鼓舞后动,甚至鼓舞交错行动都对战斗结果有着极大的影响。

  1.鼓舞后置。鼓舞后置的意思是让主力伙伴或者打手前三顺位优先出手,从而在局势上占据主动。随便举个栗子,暗灭阵,1号位娜美,2号位索隆,对面冰魄,上路送25怒。这个局面完全发挥了鼓舞后置的优势,如果索隆攻击足够是能在第二回合让对面上路的伙伴在没有出手的情况下秒掉的,这样一来就是5打3成为压倒性的优势。

  2.鼓舞前置。鼓舞前置的意思是让鼓舞在前三顺位优先出手,保证后动的主力伙伴的最大怒气输出(150怒大招输出伤害最高),和不受对方减怒伙伴的影响。举个栗子,对手罗宾1号位控怒,如果你的主力伙伴是在2鼓舞之后行动,那么不会被控到,还是会放出大招的。

  3.鼓舞交错放置。鼓舞交错放置的意思是鼓舞一个在前位,一个在后位,主力伙伴或者打手在中间行动。交错站位是特殊战术安排,比如炎爆阵优先击溃对方中路主力,或者优先主力伙伴克制对手的固定站位后,鼓舞被迫交错站位。

  稍稍展开一下,一般来说:

  如果你战力比较强,或者1-2次主力的怒气攻击可以秒掉对手,或者先手,或者战场屠杀,那么尽量让主力伙伴先出手,鼓舞后置,占据先机。

  如果你的战力较弱,或者攻击在150怒的时候(150怒比常规100怒有25%额外伤害加成)才能1-2次怒气大招秒掉对手,或者后手防守,则要让鼓舞先出手,主力后动。

  吃透阵型的布阵达人可以为了克阵或者最优布阵从而摒弃常规,把鼓舞交错放置。
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      开服时间:2014年12月26日11点(周五)
      新服务器:东北虎双线189服
      东北虎《热血海贼王》官方网站:http://www.dbh123.net/hzw

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