在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《全面战争:竞技场》“三国” 版本今日上线 全新中国阵营登场》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《三国志14 威力加强版》制作人采访 今后致力于让游戏后期也好玩。
《三国志14 威力加强版》即将于本月10日登陆PS4、Switch、PC平台,中文同步。在实际游戏试玩过后,我们再一次采访到了制作人越后谷和广先生,询问了更多关于《三国志14 威力加强版》的问题。

Q:在称霸模式中获得高分奖励的话,之后会有不一样的解锁奖励吗?分数是否可以上传至网络上进行排名?
越后谷和广(以下简称“越后谷”):获得S的话会获得特典武将奖励,但仅限一次,之后再打到S是没有的。排名的话并没有做,但是玩家自己可以通过社交平台来分享。
Q:PK中可以与欧亚诸国进行贸易,请问除了资源及战法外,玩家是否可以通过贸易获得名品?欧亚诸国赠予的战法是否只能通过贸易获得?
越后谷:是可以获得名品的。欧亚诸国赠予的战法是独有的,只能通过贸易获得。
Q:贸易系统的开启条件是什么?玩家是否可以自由开启或关闭这个系统?
越后谷:可以通过本作新要素“地利”来开启,只要获得可以想要交易国家的地利,就可以进行贸易。
Q:关于部分武将的个性更改及添加,是出于什么方面考量的?
越后谷:关于武将个性更改及添加主要有两个原因。第一个原因是我们会考虑到三国演义及三国志中该武将的特质,追加新个性可以更符合他本身的性格,显得有立体感。第二个原因是本作中追加了地利及贸易要素,为了配合这些要素而追加了新个性。
Q:之前本篇中每通关一个剧本都有一些古武将作为奖励,那么在这次威力加强版的新剧本中会不会有新的通关奖励?
越后谷:有的,称霸战纪准备了5名新的古武将,新手教程通过后也会获得新武将。这次的4个新剧本通过不会获得新武将,但是会有其他的特典。
Q:威力加强版中武将的数值是否有调整?以及是否有追加新的武将?
越后谷:没有调整数值,也没有追加特典外的新武将。
Q:之后有考虑和更多的作品联动吗?
越后谷:是有这样的联动计划,之后会陆续公开。
Q:当初为什么会考虑加入欧亚诸国贸易这个要素?与三国志14本篇的体验会带来什么不同?
越后谷:首先为什么要加入贸易这一点,我们想在《三国志14》本篇中做扩充,但原本整张地图对中华大地已经有一个比较完整的展现了,我们并不很想在这张地图上将世界更扩大,所以就加入了一个既能脱离中华大地又可以不针对地图做较大改动的贸易要素。关于体验方面,包括这次加入的地利与异民族要素,会对战略性做出很多改变。

Q:Switch版是否支持触屏操作?
越后谷:可以的,大多数场合都可以直接触屏操作。
Q:之前有情报说《三国志14 威力加强版》会与《死或生 沙滩排球 维纳斯假期》联动,能透露下详情吗?以及如果只有《三国志14》本体的玩家能够玩到这次联动内容吗?
越后谷:联动这方面之后官方会陆续公布情报,所以这里就不透露了。至于拥有本体的玩家能不能体验到联动,我们致力于今后所有的联动武将即使只有本体也是能体验到的,但如果涉及威力加强版中的称霸战纪,就只能威力加强版才能体验到了。
Q:本作中每个州都有地利效果,当初开发时是怎么构思这些地利的呢?
越后谷:主要是基于两点考量,一个是异民族方面,与其关联的地利会配置在历史中地理比较接近的位置,或是有渊源的地方。另一个是从游戏平衡性方面来配置。
Q:那异民族设计的初衷是否有边疆小势力能够更好的对抗中原大势力这一原因在呢?
越后谷:我们倒是没有特意为了小势力能对抗大势力而设计的异民族,它与刚才提到的欧亚诸国贸易的新要素是一样的。只是想让游戏不局限于中华大地,把它扩展开来。异民族本身存在于历史上,而《三国志》系列之前也加入过异民族,所以这也是我们加入这个新要素的初衷。至于怎么活用这些异民族去对抗中原大势力,这就需要玩家自己去判断了。比如马超跟羌族相性很好,会有很多有利的要素,而公孙瓒那边可能就会有些不利要素,都是玩家可以自由选择及控制的。
Q:不同的异民族是否可以带来不同的增益效果?采取武力镇压或是怀柔政策会对增益有什么影响么?
越后谷:五个异民族势力的大小和所在地形比如说山地,会比较强势,这是异民族的一个通性。但是不同的异民族武将战法和能力会在攻防数值上有些不一样。武力镇压和怀柔带来的的增益效果是差不多的。
Q:称霸战纪之后追加的剧本是免费的还是包含在季票中?
越后谷:称霸战纪本身的几个剧本是威力加强版包含的,追加的是在季票2中的。

Q:威力加强版可建造建物的上限有没有变化?
越后谷:陆地上的建筑上限是没有变化的,水上建筑物的上限削减了。
Q:试玩时我们发现伪报是一个很有潜力的战术,能否讲下这个计略更多的细节?比如一些小技巧?
越后谷:关于这个问题,三顾茅庐之前的刘备势力很困难,但是如果能活用徐庶的伪报,击退曹操势力就很容易。伪报的加入可以让更多的智力型武将发挥更大的作用。
Q:其实不少玩家还是很在意结婚生子这个系统的,是出于什么考量最后没有加入呢?
越后谷:结婚生子包括结拜我们都知道玩家的呼声很高,这次没有加入主要还是游戏的一个优先顺序,14的核心是在土地攻防上涂色,我们想先在已有的战略角度上做扩展。虽然武将关系确实能影响到战略,但优先度方面结婚生子和义兄弟这样的人际关系系统相对低一些,这次就没加入。
Q:游戏后期剧本由于真实历史原因武将数量很少,玩起来就有些辛苦,您关于这点是怎么考虑的?
越后谷:后期剧本武将数量少,以及游戏后期势力图比较固定攻略流程千篇一律,这问题也是我们今后想要改进的。后期武将在历史中没有群雄割据那段时间表现亮眼,这个其实挺难改的,但游戏上还是会力争让它更有趣。
制作人寄语:
我们知道大家对于本次威力加强版的形式有着赞否两论的评价,对于玩过本篇以及一直在玩本篇的玩家们,我们可以保证这次威力加强版扩展的内容真的很有意思,希望玩家们能亲自来感受一下,谢谢大家。
编后语:关于《《三国志14 威力加强版》制作人采访 今后致力于让游戏后期也好玩》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《鸿图之下:讲好三国故事,“超级IP”需要中国力量》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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