在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《骷髅 英雄杀手》公开最新中文字幕版先行预告片》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题各日本厂商游戏制作人畅谈对次世代主机感想。
本周杂志速报,次世代主机已正式面市,各日本厂商的游戏制作人也畅谈了一番自己对次世代主机的感想,除了纯感想内容外,其中还包含了一些游戏情报与“饼”,要点如下:

Capcom 竹内:
《生化危机8》在PS5上能带给玩家更真实的体验。
世嘉 名越:
-对次世代主机非常期待也很想挑战,但感觉实际上有不少制作人还抱着“(某些功能等)在前世代主机上也可以实现,没必要非去搞次世代主机吧”这样的想法(笑)。
-以次世代品质表现为目标来制作游戏需要下很大决心,单纯对应次世代主机和以次世代主机为核心来进行开发,两者之间有着天壤之别。
-《集合啦!动物森友会》之后我开始意识到任天堂的过人之处,感觉能做出《塞尔达传说》《任天堂明星大乱斗》等超级成功作品的公司及其开发者们,他们的觉悟肯定与常人不同。
-世嘉在经营层面上来说也是到了该做好觉悟的时刻。
万代南梦宫 饭冢·穴吹:
-XSX|S版《绯红结系》对应智能分发等功能,不过并没有充分活用光追。
-如果玩家想玩到过去作品的重制或复刻,我们会回应大家的期待。
Arc System Works 片野·石渡:
对于重视对战效率的硬核玩家我们推荐用PS5玩(我们的游戏)。
Enhance 水口:
想开发PS5、XSX|S游戏,且现在已经有新作在准备之中了,详情暂时无法透露。
光荣特库摩 铃木:
-缩短游戏加载时间并非简单就能实现,我想这是所有厂商都明白的事情,要经过不断优化才能达到最佳水准。都说因为是新主机所以加载一定要快,老实讲这令游戏开发者倍感压力(苦笑)。
-向下兼容也要做测试等工作,非常费时费力,性能提升导致工作量也跟着翻倍。
-有考虑利用PS5手柄的新功能来为《真三国无双8 帝国》导入更有趣新玩法,但暂时还没想出。
-PS5的引导功能非常棒但对于开发方来说是很难的部分。
CompileHeart 水野:
今年是《海王星》系列10周年,所以特意为没有接触过这一系列的玩家准备了这款新作(指《Go!Go!5次元游戏 海王星 re★Verse》)。
Square Enix 中裕司:
每件衣服在PS5手柄上都能体验到不一样的触感。
来源:ryokutya2089
编后语:关于《各日本厂商游戏制作人畅谈对次世代主机感想》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《2020 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项发布 颁奖典礼盛况回顾》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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