在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《彩虹六号Y5S3Alpha包有什么新皮肤 Y5S3Alpha包新增皮肤介绍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题浅析动作游戏的动作系统。
近期国产动作单机新作《黑神话:悟空》公布了13分钟实机演示 ,画质、音效、剧情可圈可点,而动作作为动作游戏的核心,也有着比较惊艳的表现。
借此机会,跟大家简单聊一下动作游戏中的动作系统,这是动作游戏区分与其他类型游戏的核心,也是不同动作游戏之间做出差异化的关键。动作系统包含很多元素,这里重点讲一下:动作,受击状态,节奏与特效。
一. 动作
1. 动作阶段
一个完整动作通常分为3个阶段:起手阶段,攻击阶段,收尾阶段。处理这3个阶段的轻重缓急,可以实现动作感与打击感。




《拳皇Wing》是经典格斗游戏《拳皇》的衍生游戏。以游戏内八神庵的技能来举例。第1-3帧为起手阶段,第4-7帧为攻击阶段,第8-9帧则为收尾阶段。可见攻击阶段的帧数是最多的,特效既华丽又变化丰富,而起手阶段和收尾阶段则帧数较少,基本没有特效,这样可以突出重点,体现攻击时的打击感。
2. 硬直取消(Cancel)
“硬直取消”动作游戏中实现连续打击感的重要设定,指在动作进行期间,强制取消当前动作,而开始下一个动作。这样可以取消前一个动作的硬直状态,让前后两个动作形成流畅的连招体验。硬直取消最早出现时被当成是游戏的BUG,但因为可以对战斗形成更流畅的效果,所以随着动作游戏的发展,这个功能也逐渐成为了整个动作游戏所通用的设定。
以《拳皇Wing》来举例,下图中八神庵每两个技能之间的衔接都用了“硬直取消”这个技巧,取消了上一技能的收尾阶段,直接进入下一技能的释放。这样的动作安排,可以使玩家体验更加顺畅的连招,大大提升了战斗体验。

《拳皇Wing》中cancel的运用
而在经典的动作格斗网游《地下城与勇士》中,硬直取消也得到广泛运用。比如散打职业的核心技能叫“肌肉柔化”,技能效果为:使自身的身体瞬间变得柔若无骨,使用散打系列技能时,可以强制中断当前技能并立即施放散打的其他技能,可以使技能与技能形成连续性。

《地下城与勇士》散打技能肌肉柔化的运用

游戏还非常人性化的对“硬直取消”时做了虚影的处理,可以明显感知到动作的变化。
二. 受击状态
受击反馈对于打击感而言是至关重要的,只有做了受击反馈,才能有“拳拳到肉”的打击感,体现出打击的力量。通过下图《只狼》的案例可以看到,蝴蝶夫人每次挨打,都会有身体后仰的动作,最后被斩杀还有吐血的动画。这样的受击反馈,可以让动作更有力,对于塑造打击感和节奏感都是至关重要的。

《只狼》是19年的动作游戏大作,以流畅的动作表现和打击感受到玩家欢迎。
受击后仰是常用的体现打击感的设定,但有些怪物霸体值很高,无法形成受击后仰,这时就需要从其他角度给与更多的反馈。一个常用的方法是用受击特效来实现,例如光影特效,攻击碰撞特效,动态模糊,飙血特效,沙石飞溅等。下图为《怪物猎人:世界》中的受击光影特效,怪物每次被命中,都会有线性的光影和火花状的光影来表示怪物真的挨了打。

《怪物猎人:世界》受击光影特效
此外受击特效通常与武器材质有关,例如金属武器相碰会产生火花特效;在沙地上用腿攻击,可使用沙土飞扬的特效。
《只狼》中金属碰撞特效和沙土特效
三、节奏
战斗中通过角色攻击节奏的对比与变化,可以有效地展现出速度与力量。《鬼泣5》是世界顶级游戏厂商Capcom打造的经典动作游戏,下图为《鬼泣5》中尼禄与怪物交锋,先快后慢,充满了节奏感。尼禄的前半部分攻击速度极快,而处决的最后一击则速度骤降至极慢,将战斗的节奏感表现得淋漓尽致。

战斗节奏的快与慢,通常与不同职业想要提供给玩家的核心战斗体验有关。如《怪物猎人》中双刀作为刺客,节奏很快,想要给玩家提供的核心战斗体验就是速度与爆发。

《怪物猎人:世界》双刀
相反的是,《怪物猎人:世界》中大锤攻击则很慢,尤其是最后一击十分缓慢,给与玩家提供的核心战斗体验是力量感。

《怪物猎人:世界》大锤
四、特效
动作游戏中的攻击特效,相当于是武器的延展。延展的程度根据游戏的动作性与写实度来定。
1. 真人写实风格的动作冒险游戏,例如《刺客信条》,《古墓丽影》等攻击特效相对较弱,更接近真实。

上图为《刺客信条》,是世界知名游戏厂商育碧所开发的动作冒险游戏。
2. 动作性强,写实度弱的游戏,则攻击特效会夸张很多,例如火影忍者手游。

3.APRG(动作角色扮演游戏)则更强调特效表现,而相对弱化动作。这些游戏通常会运用大量华丽的技能特效来提高玩家的感官体验。以玩家熟知的《地下城与勇士》为例,在游戏发展前期,游戏更需要玩家关注动作性,而非特效,所以技能特效做得比较收敛;但随着市场和玩家习惯的发展,《地下城与勇士》后期技能的特效表演性越来越强,动作性反而被弱化。

《地下城与勇士》前期技能动作性和特效比较平衡。
后期技能主要以表演为主,动作为辅。
五、总结
动作游戏最为核心的元素就是动作系统,本文着重介绍了动作系统的动作动画、节奏、受击状态与特效这四方面,对动作系统的打磨可以有效实现打击感,节奏感,华丽感等。
可以说动作系统定义了一款动作游戏,它让动作游戏区别于其他品类的游戏,也可以让一款动作游戏与其他动作游戏的游戏体验截然不同。
编后语:关于《浅析动作游戏的动作系统》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《育碧全新游戏《极限国度》发表 感受户外运动的乐趣与魅力》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器