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战斗天赋解析系统2on2模式怎么玩
由于参与人数的减少,2V2对决在场地与对战规则上也发生了一定变化。首先,2V2竞技场上的据点将会削减至三个,即两个大据点与一个小据点(C点),这三个据点的最大扩张范围较3V3常规竞技场也有所缩小,尤其是C点更为明显,这意味着抢夺据点更为激烈,逆转的可能性也大大提高,可谓是不仅要抢得了点,更要守得住点。
据点变得容易抢夺后,判定胜负的规则也随之发生变化。3V3常规对决中,一方在占据全部5个据点后将会直接判定胜利,而在2V2对决场中,则变更为「占据全部3个据点后,倒计时会加速」。这一边动也使得在倒计时结束之前,红蓝双方均有较大的翻盘机会与被翻盘的风险,进一步提高了2V2对决的激烈性。
除了据点减少,对战地图也发生了较大的变化。2V2的对战地图共有三张:美丽岛度假乐园、弯曲街道与长城。虽说名字相同,但这三张地图较其在3V3对战中的同名地图而言,场地显然要小得多。
2V2专属弯曲街道地图,对比原版弯曲街道砍掉了A、E两个大点的空间,对决更多的集中在了中间宽敞直道部分。2V2专属美丽岛度假乐园地图同样也砍掉A、E两个大点的空间,对决除了双方大据点的高台外,中间窄小的低地将会成为争斗最为激烈的场所。变化最大的莫过于长城,除了砍掉A、E两个大点空间外,红蓝双方的起始点也从城墙两侧移动至城墙两端,意味着对决双方从战斗开始便可在窄小的城墙上抢夺更为窄小的C点,颇有些紫禁之巅宿命对决的味道。
场地的缩小与变形也让英雄们的入场与返场变得更为迅速,因此2V2对决中正面交锋显然要比常规3V3对决更为频繁,即使是移动速度较慢的英雄,不到倒计时最后一刻也是有很大的获胜可能性的,故各位不需要太担心各职能英雄的参战能力,只要根据对战环境选择合适的对战战术,还是能够有所发挥不愧一战的。
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