在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《达比赛马》新作登陆Switch平台 2020年冬季发售》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《四海兄弟 最终版》试玩报告:完全重制回归的老面孔。
作为开放世界游戏领域里不可不提的一个重要分支,《四海兄弟》系列自首部作品发售以来,便以其独特的世界观和夺人眼球剧情的结合,奠定了它自身不可动摇的地位。不过随着三部曲的延伸,系列也呈现出了一个下坡路的趋势。其实每每看到有关该系列的评论时,几乎绝大部分玩家对系列的前两作依然抱有了极高地情怀感,不可否认的是这种上世纪中叶背景下的开放世界确实有着它自己独特的味道。

时隔多年《四海兄弟2》以高清的姿态重新出现在玩家面前,游戏在原本框架的基础上针对建模操作等一系列要素进行了重新制作以及高清处理,与原作相比在同一流程的这一前提下,《四海兄弟2 最终版》还是保留了原本的那种味道,不过原作那种并不算圆润的叙事和重制的程度,也让《四海兄弟2 最终版》并没有收获太过十足圆满的评价。时隔4个月的时间,系列初代也将在9月迎来最终版,这次我们拿到了本作的预先试玩版,下面来简单分享一下我在这次测试期间的一些感想。

首先要确认的是,对比《四海兄弟2 最终版》的“高清化”,这次的《四海兄弟 最终版》改变基本上可以称为天翻地覆,如果你玩过原版游戏,本作焕然一新的画面将会给你带来一种截然不同的视觉效果,夸张一点的说,如果你是一名老玩家,完全可以将这次的最终版来当作一款新作进行游玩,而如果你是完全没有接触过系列初代或是整个系列的玩家,那么这次的最终版可以更加直接自然地将你带入这场黑帮头头成长史的故事中。

很显然,以如今铺天盖地重制作品的角度,单纯高清画面并不能对整体带来多大的影响,更多的可能只是在感官上做出一些适应性的改变,那么为什么说这次的《四海兄弟 最终版》走上了一种“完全新作”的方向,这主要是取决于在游玩体验和剧情架构上做出的改变和调整。游戏最让人意外的就是制作组针对剧情流程的设计上做出的改动,游戏在故事走向在基于原版这一大基础上,针对包括角色行进的路线,一些交互的设计和细节上做出了不同的调整,在焕然一新的同时你所体验到的还是那么原汁原味的故事。

在试玩之前我找来了游戏原版进行了简单的尝试,其实在剧情上最直观的感受就是它所呈现的很多衔接显得格外僵硬,往往一些剧情上的转变就是特别直截了当,并没有做出什么过多的解释,以如今的视角来看会显得特别不自然。而在这次的最终版里制作组针对一些原作中并不是很合理的展开做出了大幅度的调整,它让剧情方面体验显得更加圆润,没有原版转变得那么突然,让玩家可以以一种合情合理的感觉去体验一个老故事。

官中的加入让玩家能够更好地去理解过程中所发生的故事,顺带一提的是本作的官中翻译还蛮接地气的,在阅读上并不会带来什么影响,但在某些场景下经常会出现一大串两三行的字幕,可能在阅读速度上还是有着一些要求。游戏的UI也进行了一部分调整,省略去了一些不太重要的提示,并将血条一类的UI隐藏处理,感官上显得更见简洁,游玩的过程看上去更舒服。

这次试玩版提供了游戏前五章的内容进行游玩,在流程的设定上本作还是和原版一样,尽管在框架上本作呈现出了一个开放世界的风格,但剧情的玩法还是一个点对点的一本道形式,流程中没有出现额外的支线内容。整个流程开车依然占据了绝大多数的时间,当玩家坐上要驾驶的车辆后,系统在地图上会自动标识路线引导,让行进的路线更加直观。为了让玩家免去因为长时间驾驶而导致的疲劳感,在系统界面游戏加入了略过开车环节的选项,开启后一些赶路的桥段会被直接略过,随后主角将直接前往目标地点,不过在剧情中一些硬性的驾驶环节依然还需要玩家自己驾驶操作。

在原有内容的基础上,《四海兄弟 最终版》追加了一个更高难度的“经典”模式,在该模式下游戏的各个设定将无限地接近游戏中2002年代的一切水平,包括警察执法的力度,最老版本的车辆驾驶模式以及对于生命值的严格要求,比较有意思的是在经典模式里,玩家还要根据交通规则来进行“文明驾驶”,否则也会为自己招来麻烦。经过一番体验后,可以明确地感觉到经典模式并非只是单纯地进行一种难度上的提升,它所营造的一切氛围都可以把玩家极大地与游戏架构的世界之间的距离拉近,更加直观地体验到《四海兄弟》“真实”世界观中应该有的样子,只不过多样的限制措施有时候玩着确实还是感觉挺憋屈的。

正如前文所提及的那样,尽管本作营造出了一个开放世界的框架,但整体的玩法还是偏向线性的流程,官方也了解到了这一点,在系统菜单中游戏引入了“自由模式”的选项,只不过在这次的试玩版中自由模式并没有提供体验,根据官方的描述,在该模式下玩家可以自由地探索迷失天堂的所有区域,让玩家们所期望地漫步于上个世纪城市的想法利用这个模式成为现实。

在游玩的过程中游戏也一直在提示这次试玩的并非最终版本,有很多问题都将在正式版中得到改善,因此有很多出现的问题在这里也就不一一列举了,出现比较多的大概就是优化、UI、BUG等,比如在近身格斗时,当主角挥出最后一拳会触发一系列的处决动作,相对比一连贯的先前动作而言,可以明确地感觉到这种特写动画在打击感和战斗效果上呈现地略有不足,像这样的细节问题并不多见,但也偶尔会在一些地方出现,至于最终版本效果体验如何,可能还是要等到游戏发售后去一探究竟了,毕竟一切还是要以实物为准。

作为系列的起源,很显然《四海兄弟 最终版》有着它自己非凡的意义,尽管它还是那个我们熟悉的老故事,但通过多方面的重新构筑让它俨然成为了一段几乎全新的体验,多种全新要素的融入让每个玩家都可以更好地参与到这段几乎尘封已久的故事里。试玩版在一个很重要的桥段戛然而止,这也让我迫不及待地想要赶紧去了解接下来发生的故事,尽管故事的结局已经不是什么秘密了。如果你对《四海兄弟》这个系列本身就存在着一定的兴趣,那你大可将本作当成一个开篇,也许你将从中发现系列最精髓的魅力,而如果你本身就是个系列的老玩家,那么这次的“老酒新装”或许你也能尝到一些不一样的味道。

刺眼的光源效果在体验过程中也是一个不小的困扰
《四海兄弟 最终版》将于9月25日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。
编后语:关于《《四海兄弟 最终版》试玩报告:完全重制回归的老面孔》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《AR手游《巫师 魔物猎杀者》将于今年晚些时候登陆iOS和Android》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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