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《最后生还者2》创意总监Neil Druckmann和叙事总监Halley Gross近日参加了一次IGN广播活动,两人通过播客谈及了一些《最后生还者2》的早期设计。根据介绍,开发者们一开始原本是打算将本作设计成一款“拥有多个中心的开放世界游戏”。
根据介绍,开发团队原计划让玩家们首先扮演艾比,在游戏中首先体验艾比和伙伴们遭到攻击的剧情。接下来艾比一行人被乔尔和汤米所救,还被邀请前往杰克逊。在那儿玩家们将花相当长的时间来完成任务。
在达到关键的剧情点时,玩家们会了解艾比的身份以及她苦苦追寻目标的经历。最终,艾比会杀死乔尔,进而让玩家们的视点转向艾莉、转向艾莉前往西雅图的旅程,而接下来西雅图将成为第二个中心点。艾莉的目标就和最终版游戏中一样——追踪艾比小组中的每一个成员,最终与艾比进行对决。
但是开发团队最终并没有采用这一结构。Druckmann认为《最后生还者2》的故事并不适合开放世界结构。“这些方方面面的内容感觉很矛盾。”而叙事总监Gross就是在这一期间加入了工作室,她帮助确定了游戏的“高级目标”。此后不久,《最后生还者2》开始采用了一种“宽线性(wide-liner)”结构。随着剧情的进一步完善,顽皮狗方面认为“更快地展现煽动性的事件(乔尔之死)”才是最好的做法。
Druckmann还在接受其他媒体采访时谈及了一些其他遭放弃的想法,例如他就曾表示在早期设想中,玩家们可以拜访乔尔的女友,除此之外艾莉和蒂娜跳舞的场景早先也是一个可以操控的部分。
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