在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《CFPL S6保级赛落幕 老牌战队汉宫、倾城降级》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题谈天涯明月刀新爆料 关于低强度高乐趣的思考。
随着最新一期的爆料展开,各种分析也接踵而至,小编才疏学浅,谈不了太深奥的,所以只能说说自己对于爆料的一些解读,以及朋友对我错误思维的指正。
当第一次有人要我吐槽这四个原则的时候,我是拒绝的,因为并没有什么槽点可以吐槽,但是朋友说,可以加特技,duang~duang~就有了槽点,于是就有了这篇脑洞大开的吐槽。
当初看到爆料的时候,说实话,像是看到了一副宏伟的蓝图,描述的很诱人,光看看都能脑补出自己未来在游戏中傻乐的样子,但细细想来,小编却总觉得有点不对劲。
爆料中称,天刀的设计有四个原则,分别是“沉浸感与代入感”“自由、自主、分工、交互”“低强度、高乐趣”“保障收益、保护生态” 我暗搓搓的思索,这所谓的低强度到底是什么意思,在我理解来看,大概就是玩着不累的意思,那么高乐趣呢?这个很明显是要玩的开心咯,也就是说,天刀的宗旨是要我们玩的不累,玩的开心。
可我一开始陷入了一个迷思,就是我并不觉得玩的不累和玩的开心是可以并存的,首先,所谓玩的不累,就意味着玩法简单,数量不多,花样少,人轻松,如果你在一个副本里团扑十次,一个日常里卡住半小时,那估计就算身体不累心也累,那么,为了避免玩家老爷们心塞塞的,大家都能愉快的玩耍,那么就降低玩法难度,比如上测,最主要的获得经验的方式就是盘腿坐着聆听NPC前辈的教诲,简直没有比这个更简单的玩法了,可是相对的,我们也少了很多乐趣,大家10分钟搞定打坐日常,20分钟搞定两次副本于是就可以下线了,也确实略为无聊了些,那么想要增加乐趣,就意味着增加玩法,将日常变为日常PLUS。
活动变为氵舌云力,打坐变为,呃,还是打坐,也就是说,把原本的3分钟完事变成30分钟完事(有种吃了伟哥的即视感)但是,随着活动的增多,玩法的充实,我们为了得到这些玩法的收益,那么相应的就要付出更多的经历精力,付出了很多精力却也意味着负担的增加,负担增加那么…说好的低强度呢? 所以说低强度与高乐趣还是不可兼得?好在这时基友点醒了我,活动多并不意味着都要做,只是为了提供给我们更多的选择,比如pve玩家并不需要每天论剑,PVP玩家就不用老去刷时装,剧情党你就乖乖跑任务吧在没事就去拜访NPC吧,风景党只要买个单反应该就满足了吧(我是说截图),也就是说,需要低强度的是PvP,pve,外观党风景党这种党都需要做的逃不开的事——升级,只要把获取阅历,修为这种硬性的玩法的难度降低,时间缩短,增长可以获取其他收益的比如金钱,时装,NPC好感度,唐青枫or曲萌萌内裤【误】的弹性玩法(这些都是可做可不做的),那么就能达到皆大欢喜啦。
天涯不远,勿负信约,就让我们在每周一次吸血挤奶般的爆料中共同期待天涯明月刀带给我们最真实的武侠体验吧。
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