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众所周知,奇拉比生平爱好即:唱、跳、rap。而这三个特点完美地呈现在了游戏中。一技能“蜂之舞”说来神奇,这是魔方迄今为止所做的忍者中唯一一个只能用来跳舞的技能按键!是的,你没有听错,只能用来跳舞!短按短嗨,长按长嗨,没有CD,一直按一直嗨!长按的不同阶段能够解锁两个相应的子技能,但是长按实在是太长了,前摇长达四秒,就问你怕不怕?
且不说“蜂之舞”不具备无敌的特性,只能抵御普通攻击,还会吃满伤害。二技能“飞燕”具备非常远的攻击距离,长达大半个屏幕,能够轻松作为起手技能帮助玩家拿到先手。然而白璧微瑕,美中不足的是“飞燕”的前摇长达一秒,在瞬息万变的决斗场中,一秒足以致命!
子技能“雷迅升击”和“上升气流”在ACG次元饭君看来都是非常不错的技能,首先是微小的前摇,意味着超快的发动速度;其次是较大的技能范围,即使Y轴错位,也能够轻松击中敌人。但是解锁这两个子技能的条件就是跳舞,这样就会因为致命前摇被通灵、密卷、技能打断,如此代价换取这两个一次性的子技能,是否值得呢?
少年奇拉比的奥义平平无奇,和兄长雷影一起发动绝牛雷犁热刃,策划在奥义中加入了灯光效果,再一次扣紧了唱跳rap的主题。然而这样的设定未免有些本末倒置,当忍者的特色成为一种累赘,那么忍者的强度必然不会高。如何在还原忍者特色和忍者强度之间取得平衡,这是策划们永恒的主题。
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