火影忍者手游小奇拉比怎么样 小奇拉比玩法及强度一览

发表时间:2020-06-09 11:51:01 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《火影忍者手游红包商店兑换什么好 红包商店兑换攻略》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题火影忍者手游小奇拉比怎么样 小奇拉比玩法及强度一览。

火影忍者手游小奇拉比怎么样

火影忍者手游小奇拉比怎么样 小奇拉比玩法及强度一览

众所周知,奇拉比生平爱好即:唱、跳、rap。而这三个特点完美地呈现在了游戏中。一技能“蜂之舞”说来神奇,这是魔方迄今为止所做的忍者中唯一一个只能用来跳舞的技能按键!是的,你没有听错,只能用来跳舞!短按短嗨,长按长嗨,没有CD,一直按一直嗨!长按的不同阶段能够解锁两个相应的子技能,但是长按实在是太长了,前摇长达四秒,就问你怕不怕?

且不说“蜂之舞”不具备无敌的特性,只能抵御普通攻击,还会吃满伤害。二技能“飞燕”具备非常远的攻击距离,长达大半个屏幕,能够轻松作为起手技能帮助玩家拿到先手。然而白璧微瑕,美中不足的是“飞燕”的前摇长达一秒,在瞬息万变的决斗场中,一秒足以致命!

子技能“雷迅升击”和“上升气流”在ACG次元饭君看来都是非常不错的技能,首先是微小的前摇,意味着超快的发动速度;其次是较大的技能范围,即使Y轴错位,也能够轻松击中敌人。但是解锁这两个子技能的条件就是跳舞,这样就会因为致命前摇被通灵、密卷、技能打断,如此代价换取这两个一次性的子技能,是否值得呢?

少年奇拉比的奥义平平无奇,和兄长雷影一起发动绝牛雷犁热刃,策划在奥义中加入了灯光效果,再一次扣紧了唱跳rap的主题。然而这样的设定未免有些本末倒置,当忍者的特色成为一种累赘,那么忍者的强度必然不会高。如何在还原忍者特色和忍者强度之间取得平衡,这是策划们永恒的主题。

编后语:关于《火影忍者手游小奇拉比怎么样 小奇拉比玩法及强度一览》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《醒图怎么用 醒图使用教程》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

资源转载网络,如有侵权联系删除。

相关资讯推荐

相关应用推荐

玩家点评

共条评论

热门下载

  • 手机网游
  • 手机软件

热点资讯

  • 最新话题