在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《剪映色度抠图在哪里 剪映色度抠图怎么用》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题天涯明月刀妹子 浅谈天刀阵法与心法系统。
4月13日天涯明月刀策划面对面彭溯访谈针对技能心法阵法进行爆料,本次爆料主要是谈了玩家最关心的几个问题。 还记得在三测的时候每次打BOSS的时候比拼内力么?几个队友站在身后给你传功,这个就是天刀的阵法系统,在本次不删档,这个阵法系统也做出了相应的调整。 阵法这次主要会投放到各个身份能力里面去。主要是用于PVE和盟会战这种大规模的PVP战斗。举个栗子,在PVE里,有些boss会施展一些无法避免的全队伤害技能,如果这时有人开启了无敌阵法, 并且小伙伴们快速踩阵让阵法生效,就可以完全规避这次伤害,大幅降低队伍的治疗压力。 这个意思也就是说,在boss高伤害技能爆发的时候某个队友开启了无敌阵法,并且小伙伴们都踩到点上让阵法生效,boss的技能就无伤害?!!听起来很厉害,但是有几个小问题。 第一个:短时间进入阵法 如何在短时间进入阵法,还记得上测的时候很多次一些脚残的孩子们踩几下都猜不到点上,触发不了阵法,不知道此次不删档会不会修改阵法的灵敏性,让玩家只要靠近阵法点,自动启动阵法。 第二个:这个阵法有没有次数限制 大家都知道在PVE中boss不可能放一次技能就收工的,而是在打击过程中随时释放的,那么这个避免伤害的阵法出来,就不知道是一个人用一次呢?还是一个队伍只用一次,还是每个人都有这个技能只是有CD, 希望能有个更详细的说明。 阵法都是需要5人踩阵才能触发的。阵法分为两种,第一种是可以带来特殊效果的关键阵法,这个所有身份都可以学,只是不同身份获得不同阵法的难度会有所不同。第二类是属性增益类的阵法, 这一类的阵法上,各个身份会各自有所侧重。阵法的效果将只和身份能力相关。
阵法跟身份有关系,不同的身份有不同的阵法。 不知道这么炫酷的阵法是什么身份呢? 第三个:各个门派和身份根据的技能的不同会不会阵法系统也会不一样?比如说各个门派根据技能的不同施放的效果也不同,或者这么说:根据每个门派的不同施放的效果会变成这个门派的技能特性, 比如在施放的时候会不会根据真武本身的技能特性来施放阵法,也就是说根据开启阵法的那个玩家的职业,阵法的系统也会变化阵法的功效或者技能。这样我个人觉得应该会很漂亮或者会更好, 在抗怪攻击的时候同时释放攻击技能是不是很叼?! 访谈中我们不难看出天刀此次对各个门派的技能都进行了相应的调整, 首先是: PVP上主要改动了丐帮的一些打法套路,最主要的改动有两个: 一个是虎尾脚重新设计,成为了一个独立使用的技能。有自身的调息,可以更迅捷的打出,接续在一些造成浮空或者倒地的技能后可以打出额外的伤害并造成短时间的击飞控制。 第二点是关于江湖醉的改动。之前江湖醉因为有蓄力时间,实际上PVP中很难命中目标。这次把这个技能拆分成了两段,第一段是蓄力饮酒,蓄力成功后给自己造成增益效果, 一段时间内格挡几率得到提高(通过门派心法修正还可以获得其他增益效果),在这段时间内再次使用,将瞬发造成破定伤害,并且移除自身的增益。今后PVP中, 丐帮的战斗将一定程度上围绕着如何成功地喝酒而展开。 丐帮在PVP中是我不喜欢的一个职业,因为丐帮的连招操作不当的话就会被吊打,喝酒的命中率也不怎么高,碰到真武一类可以逃跑控制的就没辙了,关键是近战的门派, 如果对方脱离你的攻击范围,也就没用了。从此次访谈的爆料看,丐帮比之三测会有一定的增强,但是具体的打击效果还得等到不删档测试才会知道。 再说说神威的贯甲箭重新设计成了需要预判的非目标技能,一旦命中,会和天龙扑月产生技能连锁,把天龙扑月强化为瞬发。这里会出现一个类似于技能combo策略的概念。
这样的话, 神威会在留在远处射射射,和迅速接近展开先手之间作出选择。而一旦射中后带来的巨大的增益效果,会引导和鼓励玩家去进行更积极地进攻,这也是我们一直以来的设计思路。 我去!我大神威是终于要飚了的节奏了吗!(想当初老子的队伍)咳咳!扯远了!想当初我第一次玩天刀的时候,就被神威那霸气侧漏的气质给吸引了,穿一身铠甲,背后背着弓箭,手持长枪! 男的女的都是那么的帅气!但是~~真正玩的时候就发现了,神威以枪、弓作为武器的骁勇战将,远距离时以长弓牵制消耗定力,近距接战时以刚猛的枪法破敌制胜是神威的门派特色。说是长弓远距离牵制, 但是神威的弓箭时常被我忽略,因为没什么用处基本,此次修改过后贯甲箭的修改,神威的操作在PvP中就可以远距离用贯甲箭消耗对方定力,天龙扑月接近敌人,进行近战打击,也可以留在远处放冷箭,远距离攻击,使神威既可以近战,也可以远攻。同样的具体的修改后的神威到底如何也只有不删档才知道了,希望天刀不会让我们失望。 :一直是我又爱又恨的门派,唐门的傀儡技能很是逆天,替自身从控制技中解脱,爆天星同时给予对方打击,没有CD的傀儡放置到对方身边控制对方,而且傀儡又那么漂亮,唐门衣服也好看, 扇子也帅,但是!!操作性太高了,玩不好就死的够够的了,手残不能尝试。但是此次针对这点,唐门的一些策略点上进行优化,比如一些过于繁琐的操作,我们会尝试进行一些精简, 在保留战术和操作乐趣的同时,减少唐门的操作繁琐度,以及对手速的依赖。 是不是说对我这种手残的春天来了…… 天香:天刀中外形很美丽的门派,武器是伞中剑,在三测中天香打击和控制技能不错,但是加血技能稍弱,那么针对这点此次爆料称天香将会出现两种模式,辅助或战斗,也就是说天香会有纯奶妹, 或者抠脚香(呵呵)那么所谓的辅助性天香具体会有什么不同呢?爆料上也说了,天香这次的辅助主要体现在治疗上,这次组队会扩展到5人一组,由于治疗的需求, 玩家在挑战当前等级话本的时候是需要带一个治疗配置的。这个治疗可以是天香,在没有天香的情况下,和也可以扮演这个治疗的角色。这么看来天香在不删档测试应该会很吃香啊, 毕竟下本不能没奶妈啊。 真武:我大真武这次真是桑心……离渊被削弱了!爆料称真武这次会把离渊做一些调整,让这个技能在群战中不再会那么imba,在单体PVP中也不会那么无解。 当然,也会相应的对真武的PVP能力做一些其他方面的补足。
其实本质上,是让这个门派在PVP中不再过于依赖一个技能,能有更多的应对手段。 真武在三测中基本就是放罩子(离渊)其他什么道生一剑什么的相对来说再团战中起不到什么作用,反正一上来就放罩子,从此次爆料上看,真武的离渊虽然会被一定的削弱,但是应该也会增加一些新的技能, 让真武不会太无解,当然作为一个忠实的真武粉!我还是会一直挺我打真武哒! :在三测的时候太白的帅迷倒了很多人,但是太白连招连不好就会被打,想当初在论剑场的时候,我是真武,最喜欢在论剑遇到太白,因为实在是太好打了,当然遇到连招厉害的玩家, 我也是死的够够的了。那么既然其他职业都调整了,太白又会怎么样呢?此次爆料称太白在上次测试整体表现得其实还不错,在PVP的打法套路以及PVE的应对能力上都是比较出色的, 这次会立足于之前的效果做一些更精细化的调整和体验优化。这些将会主要体现在太白门派心法的调整上。心法!!天……一说到心法我仿佛闻到了RMB的味道,当然,门派的心法应该不会要钱的, 但是一定要点对啊小伙伴们,不然在论剑就会看到我的哦,呵呵! 既然说到了心法,此次爆料的第二个重点就是门派心法和江湖心法! 还记得三测的时候,门派心法每次到了多少级的时候需要去做什么突破么?是不是有点烦?告诉你们彭大大说了,门派心法这次不再需要玩家去升级和突破,只需要在等级满足需求的时候投入修为就可以激活了。 除了心法数值的重新平衡,在设计上,门派心法会更多根据玩法乐趣出发,设计更多的搭配组合让玩家研究。 也就是说麻麻再也不用担心我们的心法升级了(撒花) 对于门派的心法本次不删档也进行了相应的调整在PVE中加大伤害承受能力的门派差异。一些适合吸引仇恨的近战职业,比如神威、丐帮等,会增加承受向属性的收益,让他们有更强的生存能力。 关于江湖心法,这次江湖心法的总量会很多,而江湖心法位也从3个上升到4个,不同的组合搭配将会变得更为千变万化。在众多的江湖心法中,根据不同玩法和玩家当前所处的环境去选择搭配, 获取针对个人目前目标下的“最优策略”,将会是这套玩法的主要乐趣所在。合理的搭配,将会让玩家达成自己的目标事半功倍。 此外,这次在设计上,江湖心法的主动技能会统一都消耗杀意。
为此更改了杀意的获取逻辑,除了饮血会大量获取之外,会随着时间也会逐渐增加。这一次,江湖心法在设计上会更多的强调情景适用性。 我们会把江湖心法的整体能力提高,让他们在对应的情境下可以发挥更大的作用。其次,江湖心法之间我们也会设计更多的相关性,让他们组合搭配起来能产生更强的效果。也就是说江湖心法在此次不删档测试, 会成为每个门派必不可少的东西,同时根据每个门派的不同特性,所用的江湖心法也不尽相同。那么我们关心的问题是天刀对于紫色的心法会不会收费,金色心法会不会出?彭大大根据这个问题也做出了回答。 金色心法并不会马上开放。高级心法的追求难度还是存在的,但是我们会永远保留玩家可以通过游戏内行为来追求高级心法的设计。事实上游戏内所有的成长向内容,我们都会确保玩家可以只通过游戏内行为就能获取。也就是说心法不要钱?但是得玩家自己在游戏中获得,但是好的心法不会那么容易得到就对了。估计又要诞生一批副本狂人。 好期待不删档,自从去年10月关服以来,一直都没玩什么游戏,天刀给我留下的回忆太深了,从没有一个游戏让我细细的去研究每一个技能,每一个心法,每一个连招什么的,从来都是玩玩就过的。
但是天刀的新颖跟天刀的朋友们让我新奇、不舍、怀念、回忆。期待5.28陌上花开,兄弟们!我在天刀等你们!期待策划们有更多的爆料,让我们提前了解下改版后的天刀,更好的爱天刀!。
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