300学园第4期10大版本神话获奖名单公布

发表时间:2020-06-03 16:38:41 作者: 来源: 浏览:

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    各位客官,让你们久等了。感谢大家对游戏的建议,我们从中抽取了非常有建设性跟有心的几个评论,以及一些心云的楼层,大家的心意我们收到了,希望你们继续参与啦)()  现在要收集中奖玩家一下信息,中奖玩家请在本月15号前到论坛私信以下信息给版主。(逾时当放弃奖品哦)  其他没中奖的玩家也可以在本文下方评论一下信息,有机会成为候补中奖者哦!  私信的信息包括:  A.数字ID+用户账户(奖品发到的号,发奖用,很重要!不知道数字ID是啥的点这里: 输错了后果自负);  B.游戏ID 奖品发到的号  C.大区 奖励发到的大区 ()  qz3542068946楼  我希望将火拳S的全部技能改版并加强,S的Q不知火放出来一群小鸡看起来也太不给力了,在中这一技能是像子弹一样散射出去的。W火拳这一技能也不行飞的距离不好把握常常容易冲入敌群,在动漫里火拳是一个远程技能一拳喷出长距离火焰,可以改成喷出长距离火焰并给敌人施加灼烧伤害并减速。E火柱这一技能配合W可以说是比较给力但是前提要在法强上去的情况下,对于普攻距离短的法强职业来说这个技能可以换成一个护盾或减伤之类的技能,比如以自身为中被火焰包围形成一个火柱受到减伤或抵挡几层伤害不可移动靠近火柱的英雄造成伤害并可以释放其它技能。下面再来说说大招,可以说这一技能比较坑2秒的延迟再加2秒后爆炸,在转瞬即逝的战斗中这一技能可以说伤不了人,只有在打团时敌人处于胶着状态才体现出可观收益,这技能可以改为2秒凝聚火元素在这期间移动速度降低2秒后可向外抛去造成伤害并灼烧减速,和改过的E组成配合技能。我本人比较喜欢海贼王里面的火拳所以希望技能能像动漫里一样。  第一,傻娜这个版本只能玩肉,输去什么的虽然伤害高,demo太脆了  第二,姐姐大人的前摇真的要改下,毕竟要中单,现在那个中单技能没有瞬发技能  第三,我希望重做狂三,三三的技能真心觉得还原度好低,食时之城推荐改为被动,没有特效,时间值没有上限,给三三一个位移吧。  第四,黑子还是把可以w自己的bug改回来,因为实在只有一个位移  第五,小奏改版,改为无消耗,q可以连击三下,w改为完全格挡技能,但不可以移动,e改为闪现到别人身后造成伤害,被动没到6/11/16/18级改变handsonic的版本,q与普通攻击的射程改变,18级可以拥有翅膀。     个人看法:300对动漫人物的还原度太低,看见那个强,就一刀削的没存在感了,会降低人气的。。技能最好加上日语配音,一边打一边喊才激情啊,多热血。  

    一。乔帮主 在我心目中,他是个很勇敢又有爱心的战士,300中的形象太让我伤心了(不要跟我说他不是乔巴)  他全部都是物理是攻击,体术流,那个脑力强化是找弱点用的,不是用来伤害的(谁想出来的法术伤害,真想抽他)  主要伤害都来自(人兽型-腕力强化)形态,基础招式:刻蹄   2年后的乔巴不需要吃蓝波丸也能进行除怪物强化外的其他强化变形。所以:丸子吃一次就是大招—怪物强化,其他招式用不着丸子的  二。神目黑刀 世界第一大剑豪,他的世界第一斩击去哪儿了?他的剑气是(绿色)的,在顶上战争中,亮相的第一招让人印象深刻,不出个  技能不像话啊。他打架基本都是斩击,没啥其他特别的,在特别片中,以超快的速度砍掉了百倍速度的炮弹,他想砍谁,斩击都够得着,所以很潇洒。  三:佐罗 首先,为何所有技能都要靠触发????他有成为世界第一的决心,发誓不会输给任何人,到头来都是靠运气,这是不对的。  所有的技能的被动,改成主动. 在进入无我状态后可以使用二段技能。  八百烦恼凤特效不是这样的,三道剑气螺旋状像炮弹一样前进。三千世界,对鹰眼和奥兹使用过,旋转两把刀,然后飞快的斩击敌人。  四:路飞 (不重做对不起海贼王的漫迷)给我的印象就是勇往直前的性格和暴风雨般的拳头。最常用的是二档状态,三档是一个单独的大招。不是状态。  

    必须有日语的配音,不喊不舒服  改动:给路飞加一个体力条,用来开2档消耗  把他的拳套给取下来,模型太丑,技能没有机关枪太不像话了.  我希望吕布可以加强一下,遇到远程的就完了,太过依赖怒气,没有怒气前期是很难打的,记得以前版本玩吕布特别强的,W范围也很小,大招只有4秒太少了。金木小天使不要在削了,现在很多英雄都可以和金木单挑了,一个45钻石的英雄跟金币英雄不相上下的话,就没人去买它了。五河琴里希望可以加控,这样配上烧伤就完美了。樱满集希望加一下攻击,本来就没有攻击技能,威力也很低,落单的话会很吃不消的。强袭自由的被动还是以前好一点。希望三爷不要再被削了,想要娴熟的玩这个英雄很难,练上一天也不会玩的很溜,玩这个英雄的高手实在不多,有些玩家因为被三笠高手虐了,就喊着要削三爷,但玩三爷的玩家也很不容易啊,他们为了玩好这个英雄付出了许多精力,付出就应该有回报的呀,这些优异的战绩就是他们的回报,三爷已经削了太多了,我不希望看到这个宇宙英雄渐渐没落下去。诗乃也需要加强一下了,很多玩家买了诗乃后都很后悔,用这45元买一个不喜欢的英雄还不如剩下钱买辣条呢。桐人也希望加强一下下,要是能加点双抗应该会好很多。有些罗嗦,也希望大家别介意啦。  建议加强的英雄:亚丝娜  理由:1.最近很多老英雄都加强了一波。这使得原先强度中等的亚丝娜变成了弱鸡。我们可以肯定亚丝娜的单挑能力,然而仅仅是肯定。  

  亚丝娜的单挑能力在没有装备支持的情况下并不如何突出。在一局7v7的比赛中,一个单挑能力中等偏上、团战低能的英雄已经不适应时代。为此我觉得跳跃应该加强一波亚丝娜。  2.英雄的玩法应该多元化,玩一个英雄应该不只有一种固定的套路。这也是其他moba游戏正在做的。  (PS:用来虐菜还是得心应手的。可是大部分英雄虐菜都挺好......)  首先我们说一说亚丝娜的大招。很久以前,这个大招还是赐予了亚丝娜一定的爆发能力的。可自从超神红a、地狱伞兵等人出现,以及3月20号的那波改动,亚丝娜的大招可说没什么可观的了。就拿真伤女王的w举例。作为一个小技能,真伤女王的w拥有3次攻击造成30+0.4ad+8%额外真伤的强大效果,亚丝娜则是每次物理伤害造成90+0.15ad,看起来也不错。然而计算一下,真伤女王的w平均每次攻击额外造成的伤害是10+0.133ad+2.33%。  

  通常来说亚丝娜是以半肉形态出现在竞技场上,所以ad肯定比不上真伤女王。而基础伤害和生命值百分比伤害计算一下,我们就会发现,只要目标最大生命值高于3000,真伤女王就能靠w造成比亚丝娜r多得多的伤害!在一个300大肉的世界里,生命值不超过3000有脸见人????可能有人会说,你一个半肉,跟adc比什么伤害呢?可是咱的真伤可是来源于大招啊!你一个大招没别人小技能伤害高,你憋不憋屈!?而且女王的攻击距离是5.3!如果亚丝娜的攻击距离也是5.3那么我毫无意见!  建议:R技能圣母圣吟基础伤害从30/60/90调整为40/75/110。  然后说一下亚丝娜的q。这个技能在上次改动后后续突进距离增加了很多,已经靠近时代的潮流了。然而伤害实在太低,还占用四次普攻的时间,平a伤害都比q高,而且亚丝娜没有留人技能,追人基本靠q。虽然450的距离已经是跳跃良心,然而新出的英雄:奇犽214jojo黑子archernep和以前一众英雄想逃的话,亚丝娜根本没得追。  建议:Q技能四倍痛击伤害从20/35/50/65/80(+0.3全AD)调整为30/45/60/75/90(+0.5全AD),每次Q对伤害目标附加0.25S眩晕效果。  关于亚丝娜的e。给e增加被动闪避效果,目的是给亚丝娜全ad的玩法提供保障。  建议:E技能妖精之舞增加被动,提供8/11/14/17/20点闪避。  总结:亚丝娜需要加强,但不必大幅度加强。适当增加她的输出能力可以提高她在竞技场的活跃度以及......皮肤的销量 。  

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