在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《怪物猎人世界》冰原DLC长枪防御机制详细解析》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《动物森友会》岛屿布局方案和设计思路分享。
在《动物森友会》中,玩家能够对自己的岛屿进行布置修改,但如果要建设一个精致好看的岛屿需要对整个岛屿进行整改,那么在岛屿布局设计的时候有什么要注意的小技巧呢?下面小编就给大家带来《动物森友会》岛屿布局方案和设计思路分享,希望能有所帮助。
善用视觉差
构图有了前后景,也就有了深度
动森中有水平、倾斜和鸟瞰三种视角,随时注意岛上各种位置用这三种视角来观看的感觉,可以让你想到更多设计创意。有些场景只有特定视角特别适合观赏,有些场景则能由于视觉角度产生特殊的效果,例如有些小伙伴制作的错视远景,能让灯塔和汽车看起来都很遥远。
有视角的概念,我们就可以利用各种摄影构图技术来布局场景。例如,在必经通道加上前景和后景,增加视觉上的深度。在上图里,前景是可爱的蘑菇灯、书堆、野餐垫和凳子,带来轻松气息,也吸引玩家前往。你可以想象,我们能利用不同前景制造不同气氛。
为场景添加生活感
许多场景看起来漂亮,不只因为位置、色彩搭配合理,也是因为场景的内容让我们觉得确实有人在那生活、在使用场景里的物品。
例如,桌椅排整齐,看起来很漂亮,若桌上放一个咖啡杯,看起来更生动。又例如,餐厅摆上洗手台就很合理,若洗手台旁边再增加一叠碗盘,就更有营业中的感觉。
用上述方法增加生活感,你需要的是一些照理来说无法长期维持的东西,这些东西在暗示观众:就在刚刚,或就在稍后,这里有人活动。
在动森里,最容易达成这种效果的东西就是食物,我们有野餐篮、竹制便当盒、椰子水、牛奶、水果篮等等超级多选择。另外一些有类似效果的东西,包括蜡烛、薰香台、切菜板、水彩用具组合等等。
此外,也可以刻意加上线索,让人好奇猜测先前发生了什么事,例如上述拟鳄龟图片里的告示和血迹。
维持实用性
上图左侧沙发的色彩配合自然的绿色可以说非常亮眼,但是细细看来就会觉得有些奇怪了。
这种同样的事情也发生在大家喜欢的各种单品上,像是古董玄关桌、旋转咖啡杯、冰淇淋灯等等,单独看精致可爱,但摆出来就各种奇怪甚至格格不入。
东西单独放感觉很奇怪,因为东西是给人用的,而很少有东西能单独存在就发挥功能。当然,沙发放在树林里还是可以坐,但人坐在那要干嘛?
于是,当我们在沙发旁边摆上一般人坐着的时候可以用的各种东西,像是台灯、矮桌、书,沙发看起来就不再突兀。你面对的不再只是树林里一张奇怪沙发,而是树林里一个休憩角落。
反过来想,如果能让人一眼就看出你安排的场景的功能,那场景基本不会很难看。因为我们对人造物品的许多美感判断,还是基于在实用性上面的。
用场景诠释物品
场景会改变东西的功能,如果图中电话跟节拍器调换位置,观众可能会把电话理解成店家使用中的物品,而不是商品。
场景的实用依赖场景里的东西都能发挥功能。然而,一个东西是做什么用的,也会反过来依赖它出现在什么场景下。
双人座沙发若出现在客厅,是正常的沙发;若出现在路边,是等待清洁队收走的垃圾,若单独出现在树林,则可能是鬼故事的开头。
转盘电话出现在柜台,是使用中的电话,出现在架子上跟室外机和节拍器摆在一起,则是商品。一个东西是干嘛用的,这要看你替它安排的场景,会让人怎样诠释它。
在动森里,最好用的那些DIY物件,很多都容易想到它的相关功能,例如圆木长椅和木制凳子,都可以兼做椅子、桌子和置物架,就看它们放在什么场景里。
要让人恰当诠释东西的功能,就要恰当布置东西的环境。前面提到,树林里的沙发很奇怪,但若加上矮桌、茶杯和书,就不再违和。
草地上放一个抱枕很奇怪,但如果你在抱枕下面用我的设计铺上大毛巾,旁边放着饮料或篮子,看起来就是个野餐角落。
注意到东西在不同场景下会产生不同的效果,可以让你更容易联想出自己想要塑造的场景环境。
不拘泥于眼前,发掘另类用法
街景的垂直巧妙布置方式
场景会改变物品的定义,这让动森玩家能以另类方式使用物品,例如图中的啤酒箱其实是唱片盒。动森在唱片盒上安排我的设计区域,让玩家可以画上自己喜欢的图案。然而凭唱片盒的大小颜色,画成啤酒箱,也是恰到好处。
这里的难点在于玩家的想象空间,如果我们从头到尾都只把唱片盒理解成唱片盒,就不太可能想到它可以画成啤酒箱的样子。
当然如果不是好的想法带动了创意,也很难有这种思路的产生,希望可以用来刺激灵感产生更多好创意付诸于实践。
经常会看到用我的设计把帽子画成蛋糕、布丁和包子的作品,当然大家也会想到帽子可以画成各种类似形状的物品。
杂草可以种在沙滩上,种在沙滩上的花会停止生长,维持当初栽种的样子,如果你很喜欢某种花卉刚种下去的样子,可以把它种在沙滩。图中是风信子的初期阶段,非常可爱,此外,紧贴并排的树苗也不会长大,可以放在农场里当一般的作物。
我的设计可以改变抱枕的图案,这让抱枕不只是抱枕,还是花园里的一包肥料、露营地的一包热狗、桌上的一包零食等等。
居民的房屋和玩家的房屋都可以利用,如果你参考了小伙伴分享的作品做了挖掘现场,觉得旁边应该要有个帐篷,你可以把露营地搬过去。如果还不满意,也可以多创一个角色,把他的初期帐篷盖在那边。玩家的房屋后期可以改造外墙、门面、屋顶,搭配户外环境,你可以用房屋打造真的可进入的咖啡厅、早餐店、澡堂、电影院等等。
岛屿创作家提供的各种地砖,若交错摆放,就不会自动填满空隙,可以用来做格格分明的石砖道路,利用地砖直角可削圆的特性,也可以创作各种花雕地面。
旅游路线和引导
朋友来到你的岛上,会想朝哪个方向逛?欣赏完某个景点之后,会自然往哪个方向走?遵循这种想法,就能提前做好构思,采取合理的搭配使得构建更趋于合理,这些问题的答案都可以事先控制。
例如,上图两栋房子之间的蘑菇灯道路,不管是谁经过,都会好奇远处有些什么。
此外,上图显示了根据地形建造的交织路线,而左边的恐龙化石尾巴,也让人想一探究竟。
最后的一些心得
有些玩家喜欢大刀阔斧地使用岛屿创作家,他们会大片大片的消除河流、铲平悬崖。实际不太建议这样做,因为空白的土地会让人更没灵感。在有初步想法前,最好不要完全消除本来的地貌特征,这些地貌特征通常会和周围环境互相融合影响,是可以用来刺激想法的。
如同使用我的设计画画一样,东西常必须真的摆放出来,才知道效果好不好。岛屿布置,也是一个犹豫就会失败的事情。
如果不能确定某个地方应该布置什么,最好还是回到住处,打开存放空间,拿满直觉上觉得放在那边好像效果不会错的东西。然后去实际放放看。从存放空间选择物品很方便,因为可以预览物品外观。
最后要多借助一些资料扩充自己的想法,并且实践出来。
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