在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《泰拉瑞亚1.4彩蛋地图怎么样 彩蛋地图代码全景介绍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题奴隶战还能再战 64%胜率月初上传说。
前言 大家好!我是不属于任何站队的左手打牌#5575,常年月底上传说的菜鸟一个。这个月借着牌组的优势在月初上了把传说。 这套牌能追溯到的最早原创应该是XIXO在看了斗鱼主播火星波波安的直播后去掉了一个洛欧塞布换了张发明家。可能大家都还不怎么防这套牌,胜率可能有一些水分,单总体上来说卡组强度是有保证的。文章比较长,怕很多人没时间看,引用波波安的一句话攻略:站场,解场,过牌。 卡组详情 简单说一下4张单卡 1.收割机站场神器,奴隶战没有OTK后主要是靠随从站场进行进攻 2.恐怖的海盗抢节奏神器,以前欧洲的奴隶战也会带的卡,奴隶战没有OTK后,4费提斧子上海盗抢节奏非常强,这张卡如果放在其他卡组里可能会亏卡,但是奴隶战卡组里有这张神卡,牌组契合度非常之高。 3.暴乱的狂战士4血站场非常的强,嘲讽程度比跃迁高出很多倍,对面不敢不解,解起来又麻烦,现在没战歌了,不要吝啬这张牌,果断往场上扔。 4.大帝因为我们不打OTK所以是没用的一张牌绝对不要带。 对阵各职业心得 1.德鲁伊,这个月冲天梯遇到的最多的职业,毒瘤德略多于正常咆哮德。打德的思路是依靠斧头砍光对面的怪,同时保持自己的场面压力,2费上了小斧头砍掉对面豹骑士后,3费一定要上暴乱去站场,没有暴乱海盗也要扔上去压对面的收割机。场上站住怪后利用苦痛或者怒火中烧过牌,然后进行合理的随从交换,虽然我们生物质量比不上对面,但我们怪多,牌多,站住2回合后对面小德血线就比较低了。比较胡的打法还是跟以前的奴隶战打德鲁伊一样5费生一波。
起手留牌优先级依次是大小斧头,苦痛,,有斧头留暴乱、恐怖的海盗和收割机,尽管毒瘤德很多但并不建议起手留,因为对面不上魔能这很有可能是张死卡。奴隶战过牌多,到5费时摸到斩杀的概率比对面摸到魔能的概率高很多。对面1费双激活跳魔能的话输了也没什么,毕竟上传说不需要赢下所有对局,60%左右就好。 2.圣骑士,90%都是奥秘骑,遇到过1到2把中速骑。总体思路是前期依靠小生物站场,斧头解场,控制对面场上生物数量,这样对面6费上佛祖基本没什么压力。砍怪之前一定要想清楚对面触发复仇怎么办,如果解不掉最好丢个怪下去忍一回合。5费如果不能生一波,而且场上没怪手里没去蹭掉佛祖血的话,大斧子一定要留住不砍,亡语效果留着触发斩杀。旋风斩是对抗佛祖骑的神卡,清掉3费的作战动员对面要么是空场,要么是个加了复仇的护盾机器人,再提大斧头砍掉就好。苦痛一定要往场上扔,正常的骑士没牌解,至少过2张牌。打到后面千万不要用铸甲师去触发忏悔,就靠铸甲师续命了,一定要想办法保住。起手留牌优先级是大小斧头,旋风斩,苦痛,蹒跚的食尸鬼。678费连续拍大哥的骑士是打不过的,毕竟对面胡成这样了,输就输了,心态不要乱,我们的目标保持60%的胜率。
3.法师,5级前多,5级以上节奏法多,节奏法比机械法难打。打法师起手有没有小斧头基本上是两个职业,有小斧头砍砍就赢了一半,铸甲师丢上去破吵吵的圣盾,打机械法一定要清完机械,这个大家应该都知道了。会玩的机械法会在4费时上碎雪同时给一发寒冰箭,这个时候就比较尴尬了,要不惜一切代价解掉碎雪。打节奏法要注意能解的时候再去用触发镜像,用怒火中烧去破反制,千万不要让战斗怒火被反掉了,现在节奏法的奥秘有带蒸发的,注意不要把吼爹给送了。留牌是小斧头,铸甲师,苦痛。起手没小生物一定要去找小斧头。 4.战士。刚开始我不会打防战,一直觉得是劣势对局,输了很多。在看了波波安的直播后调整了思路,现在能打到46开的样子。打防战要跟他打卡差,不要觉得自己铺一波对面乱斗就没法玩了,一定要在铺场的同时兼顾过牌,不要指望一波打死对面,防战的解牌都是高质量的,但奴隶站胜在随从数量优势,铺场的同时还能过牌,打着打着对面就断解了。你铺一波对面解一波,你再铺一波,如此反复,铺到第三波的时候,差不多你牌库要光了,对面牌库应该还有15张左右,这样就赢了。打到最后还要防一手复仇打击,一定要控制好对面的血线,最好是控在对面提刀砍你的怪后血量还在12以上。
起手留牌优先级是战斗怒火,苦痛,大斧头,海盗,收割机。key卡是战斗怒火,摸不到是稳输的局。苦痛千万不要扔上去被人家一把斧头砍了,过一张基本也走远。 5.猎人。变速猎居多,少部分T7。打猎人要敢于站场,用随从去跟对面随从交换,给对面压力,不要怕放狗,一直用斧头砍怪就走远了,对面3费冲锋猪非常厉害。6费准时上狮子的猎人还是不太好打,没场面也基本走远。猎人的弱点还是过牌,前期交换完随从后,奴隶战再开始考虑过牌,前期千万不要贪过牌,否则有牌没命用。6费后我们站个铸甲师,保护好,打着打着护甲就上来了,赢的话基本血线在15以下,然后一堆的护甲。起手留牌是大小斧头,铸甲师,苦痛,有斧头留海盗,监工可留可不留。 6.牧师。基本是龙牧,牧师好像越来越少了,龙牧不卡手非常厉害,很难挡住,但根据我玩龙牧和对抗龙牧的经验来看,龙牧要胡比德鲁伊还难。
加上牧师没有斩杀,不能给奴隶战造成很大的压力,加上过牌也远远比不上奴隶战,非常优势的对局。并不怕6费的炸弹,跟不怕战士的乱斗道理是一样,我就不赘述了。牧师想赢奴隶战,只有靠前期恩泽造大怪把战士抢死,而且战士还摸不到斩杀。起手留牌是大小斧头,铸甲师,苦痛,斩杀可以考虑留。 7.术士。大王术是天敌,除了投机,没什么其他赢面,不过现在国服环境太恶劣,大王术的数量非常少。打动物园和恶魔圆还是比较好打,输的几局是被对面力代加恐魔吃掉,抢血死的。这套奴隶战没有后防御能力大大降低,动物园跟猎人比难打在他能不断过牌,不过他自己不断掉血,血线掉的也非常快,很容易进入奴隶战的斩杀线。 8.萨满。打了三把都输了,我也不知道为什么隐藏职业这么难打,现在萨满都带嗜血了,斩杀线非常高。没什么好说的,等待大神来总结吧。 9.盗贼。
比萨满还少,可能是没遇到吧,还是有很多主播坚持的,操作难度比较高,不怎么流行。 以上是我本月使用奴隶战的经验心得,欢迎大家一起交流。水平有限,有什么说的不对的地方大神请轻点喷,谢谢!。
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