在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《京东午休免打扰怎么弄 京东午休免打扰设置方法》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题法师更新:马尔扎哈重做 海克斯装备加入。
今天PBE为6.9版本内容,包括年中法师的更新和新物品加入。 当他在21/18/15/12/9/6秒内未受到任何伤害或者任何控制效果时,玛尔扎哈将获得90%的伤害减免和控制免疫。在受到伤害或者格挡控制效果后该被动将继续存留一秒钟。 来自于线上的小兵不会触发这个被动效果,同样也不会触发或者重置被动的冷却时间。 基础伤害从80/135/190/245/300降低到80/130/180/230/280 冷却时间从9秒降低到6秒 法力值消耗从80/85/90/95/100降低到全等级60 AP加成从0.8降低到0.7 施法时间从0.25增加到0.5 动画延迟时间现在为0 法力值消耗:60冷却时间:22/21/20/19/18 召唤一个存活12秒的虚灵来与周围的敌人作战。虚灵第一次攻击一个英雄/大型野怪/史诗野怪或助攻击杀一个单位时,玛尔扎哈将孵化一个持续时间相同的新虚灵。当有3个或者更多的虚灵处于激活状态时,他们将获得100%的攻速加成。 虚灵的具体数据: 造成10/15/20/25/30(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AD)的物理伤害,并附加(+0.1AP)的魔法伤害 对25%血以下的线上小兵造成3倍伤害 持续时间小于4秒的虚灵将不会触发孵化效果 优先攻击冥府之握或者煞星幻象的目标,并且在看到目标时增加100%移动速度 否则攻击最近的敌人 基础伤害从80/140/200/260/320降低到80/120/160/200/240 法力值消耗从60/75/90/105/120降低到60/70/80/90/100 击杀回复的法力值从10/14/18/22/26调整为2%最大法力值 AP加成从0.8降低到0.6 新效果:若使用Q或R技能伤害到受该技能感染的目标,则刷新持续时间 法力值消耗:100冷却时间:120/100/80 玛尔扎哈压制一个英雄目标2.5秒,并且在其周围创造一个持续5秒的充满负极能量的空间,每秒对敌人造成1.0AP+6/8/10%的敌人最大生命值的魔法伤害 现在施法时间为0 新增效果-现在可以叠加最多三层,燃烧效果在4秒內造成目标2%(x层数)最大生生命值的伤害。若目标身上有3层布兰德的标记,会在其身周施放火圈,几秒后造成18%(+0.015AP)目标最大生命值的AOE伤害。 伤害从80/120/160/200/240降低到80/110/140/170/200 晕眩时间从2秒降低到1.5秒 冷却时间从10秒降低到10/9.5/9/8.5/8秒 法力值消耗从70/80/90/100/110降低到60/70/80/90/100 伤害从70/105/140/175/210降低到70/90/110/130/150 AP加成从0.55降低到0.3 冷却时间从12/11/10/9/8秒降低到10/9/8/7/6秒 伤害从150/250/300降低到100/200/300 AP加成从0.5降低到0.25 如果目标身上有被动标记,优先弹射并且造成减速效果。 基础护甲从21.88增加到23 成长护甲从3.5降低到3.3 获得1AP所需额外生命值从40降低到25 每1AP获得的额外生命值从1.4降低到1 无消耗冷却时间:9/8/7/6/5秒 吸取目标的生命能量,造成80(+7)的魔法伤害并且回复他自身20(+2)的生命值。在施放鲜血转换两次之后,弗拉基米尔将在下一次技能可以施放的时候获得猩红急速的效果。 猩红急速:弗拉基米尔将会获得短暂的加速(目测0.5秒+20%总移速),并且在接下来的2.5秒内施放的鲜血转换将会造成100%的额外伤害并且回复自身40加上5%(+0.4%)自身所失去的生命值(对小兵回复量减半) 消耗当前生命值20%冷却时间:26秒 弗拉基米尔沉入鲜血之池2秒,获得一个短暂的加速并且变为不可选定,同时减速上方的敌人40%,在持续时间内会造成80(+5)[10%额外生命值]的魔法伤害,同时回复自身15%的伤害总量。在血红之池效果期间施放血之浪潮将会使弗拉基米尔浮出水面,结束效果 引导消耗10%最大生命值冷却时间:9秒 弗拉基米尔积攒一个血之容器,在1秒内将消耗10%的最大生命值,并且增加血之浪潮同等的伤害。
施放或者1.5秒以后,弗拉基米尔将会施放一个血之新星,对击中的敌人造成介于30(+0)(+6)和60(+0)(+12)的魔法伤害。满积攒之后,鲜血浪潮将会在弗拉基米尔手持它的期间对其进行减速,但同样也会在释放时对目标造成40%的减速 无消耗冷却时间:150秒 弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高10%,持续4秒。4秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7AP)魔法伤害,每个受到感染的英雄为自己回复50%数值的生命值。 基础移动速度从335降低到328 卡西奥佩娅获得28移动速度(每等级4) 卡西奥佩娅不能购买鞋类物品 用瘟毒迷雾对一个区域内的敌人造成爆炸伤害。如果一名英雄被击中了,卡西奥佩娅将会在2秒内获得20%的移动速度加成。 瘟毒爆炸在3秒内造成75(+21)的魔法伤害 法力值消耗:70冷却时间:22 卡西奥佩娅在她正前方的弧型喷射剧毒,会在最大距离处所击中的区域里留下一片持续4秒的毒云。在云中的敌人将持续受到衰弱剧毒的折磨,减速35%并且限制他们,不允许使用位移技能。他们同时会在每秒受到20(+4)的魔法伤害。 法力值消耗:60冷却时间:0.9 对一个目标造成60(+3)的魔法伤害。如果目标被双生毒牙杀害,或者在飞行弹道过程中被杀害,卡西奥佩娅将会获得60魔法值。如果受害者在双生毒牙击中时处于中毒效果,这将造成10(+10)的额外魔法伤害并且回复卡西奥佩娅5(+3)的生命。 移除之前被动,现在婕拉的身边会随机刷新种子,持续45秒,最多8颗,出现频率和持续时间与婕拉等级有关(类似于俄洛伊)。敌方英雄可以通过踩到种子让其消失,婕拉在种子旁边施放QE技能会生成植物,多株植物攻击同一目标时会后续植物只能造成50%伤害。 荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成60(+x)魔法伤害。
如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,造成24(+x)魔法伤害。荆棘喷射者可持续5秒,范围750码。 不再给予婕拉减CD效果。播下一颗持续45秒的种子,婕拉每过17,16,15,14,13秒就会储存一颗种子(最多可储存8颗)。迅猛成长给予种子10%最大生命值加成。 婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60(+x)魔法伤害,并将他们定住0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成24(+x)魔法伤害,并减少敌人30%的移动速度,减速效果持续2秒。藤蔓鞭击者可持续5秒,范围400码。 召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350(+0.7)魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞。植被中的植物会被激怒,急速地造成150%的伤害。 维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果,持续7秒。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外35+(X)真实伤害。真实伤害随等级和AP而增加。
维克兹发射一束等离子,造成80/120/160/200/240(+0.6)魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在1/1.25/1.5/1.75/2秒里持续衰减。再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。击杀目标单位返还一半法力值。 裂隙AP加成现在为0.15,二段伤害AP加成为0.25 AP加成从0.5降低到0.3 R:生命形态瓦解射线 冷却时间从130/110/90秒降低到120/110/80秒 被动:维克兹对具有解构效果的敌方英雄普通攻击和施法会将他们标记为已研究状态,持续7秒,并刷新有机体解构效果。 主动:维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,最多可造成总计550/800/1050(+1.0)魔法伤害,并且被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。对标记为已研究状态的敌人造成真实伤害,但不再叠加被动层数。 被动:维克兹的技能会对敌方英雄施加可叠加的有机体解构效果,持续7秒。对具有解构效果的敌方英雄普通攻击和施法会将他们标记为已研究状态,并刷新有机体解构效果。 主动:维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,最多可造成总计500/700/900(+0.6)魔法伤害,并且被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。每0.5秒增加一层有机体解构效果。对标记为已研究状态的敌人造成真实伤害。 冷却时间从50/40/30增加到150/120/90秒 法力值消耗从75/100/125调整为全等级75 陷阱持续时间从5分钟增加到7分钟 充能时间从34/28/22秒减少到30/25/20秒 熊会疯狂攻击被安妮眩晕的敌人。 现在能够让乌鸦减速目标区域所有敌人。 重做技能。
当稻草人原地不动或者原地施法1.5秒后会获得25%移动速度加成,该加速效果在移动1.5秒后消失。 新增效果,现在能够摧毁低于25%血量的防御塔。 技能在升至满级后,会获得特殊效果。 暗黑法球:法球持续时间增加到8秒。 驱使念力:在目标附近获得2个额外的法球。 弱者退散:技能的宽度提高50%。 能量倾泻:施法距离提升75。 命中敌方英雄时会增加一发大招,直到某个上限。 大招会随时间增加范围,到达最大值时造成额外伤害。 重做:维迦的技能命中敌方英雄叠加1层被动、Q技能击杀小兵叠加1层被动、Q技能击杀大型小兵或者野怪叠加2层被动、对敌方英雄的击杀或助攻叠加3层被动。每层被动增加1法术强度。 引爆目标英雄,造成175-350+(xAP)魔法伤害,取决于敌方已损失生命值。对低于33%生命值的敌人造成最大伤害。 。
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