在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《怪物猎人ol 只有传说护石才能发动的大剑输出套装》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题魔兽7.0PVP模板数据转化以及PVP中装等差距的缩小测试。
7.0的PVP不再依靠装备,而是依靠PVP属性模板,自动转换PVP属性,装备的差距大幅度缩短,因为本人不玩竞技场,主玩PVE,PVP的话只玩战场,所以一直重心都在测试PVE,到现在才想到去看看PVP模板数据,所以昨天专门用PVP服的802装等的110级猎人和PVE服的834装等110级猎人分别进入战场测试PVP模板数据 PVE面板属性(未进入PVP场景) PVE面板属性(未进入PVP场景) PVE面板属性(未进入PVP场景) PVP面板属性(进入战场) 从上图可以看出,PVP属性自动转换后,相差32个装等的猎人在PVP场景中,整体属性差距并不大,也就是在加速和护甲耐力上有差距,今后的PVP不再以装等为主 只装备神器PVE面板属性(未进入PVP场景) 只装备神器PVP面板属性(进入战场) 可以看出,在不穿任何装备的情况下,属性也并不低,除了耐力护甲意外,其他属性都不算太低,这在以前是基本不可能的 痛苦术802装等PVE面板属性(未进入PVP场景) 痛苦术802装等PVP面板属性(进入战场) 在昨天的修改中,痛苦术士的PVP模板进行了调整,由于没有在PVE服练术士,所以直接用PVP服802的痛苦术士进入战场测试,果然临机应变(全能)被砍了 目前所知道的是战场和竞技场都会自动套入PVP模板,而决斗和野外遭遇战不套入PVP模板,所以也许只有决斗和野外遭遇战才会体现出装等的差距,当然由于还是测试服,所以以上测试仅供参考,不排除以后有其他修改,有问题请指正,谢谢
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