在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《战双帕弥什边界公约基亚兰塔港怎么打 边界公约基亚兰塔港打法分享》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 《上古卷轴6》来了? 细数2017年十大劲爆游戏消息。
回头看看2016年发行的游戏,基本上是好坏掺半鱼龙混杂。其中精品不乏有《Inside》、《耻辱2》和《黑暗之魂3》等,但同样也有一些不尽人意的如《最后的守护者》以及不得不说的年度最烂《无人深空》。 在游戏硬件技术方面也是如此,进一步讲,有进步异常明显,已经可以让消费者购买使用的VR技术;退一步说又有索尼大法日常推出信仰机,只对性能做了些许提升,因此我并不怎么推荐购买的PS4PRO。 再来展望一下2017年,虽然这才刚开头,但通过各大厂商的公告及预测业界前景,我们已经可以隐约看到今年对游戏业界来说注定是个不平凡的一年。有一些非常令人期待的新游戏将会发售在不同的平台上,任天堂也承诺会在今年推出他们的新掌机,再乐观点想,或许G胖也会乘着2017的东风宣布《半条命3》的消息呢! 当然,如果你花点时间研究一下的话,会发现今年和2016年的情况有些许相似之处,不同的2016年中有些项目可能做得不够好甚至是失败了,而2017年是个全新的起步,让我们期待它们的成功吧。 10。任天堂将在手机平台上开发它们的经典作品 在去年夏天我想大家都玩过或者看过自己的朋友同事打开手机玩《精灵宝可梦GO》吧,因为它实在太火了——而且是全球范围内。 如今,任天堂又推出了一款叫做《超级马里奥跑酷》的游戏,相信各位身边用着IOS系统的用户已经玩上了吧,是不是又开始了新一轮的氪金之旅?相信经过这两个游戏,任天堂发现了赚钱的新大门——推出更多的手机游戏。不是一般的网络手游,而是真正的,经典的游戏。 虽然这看起来像是个白日梦,但任天堂很聪明,他们不会去做什么《银河战士GO》或者《塞尔达传说GO》,因为真正的任粉会去玩一个完整的《塞尔达传说》系列或者《口袋妖怪:蓝宝石》而不是抱着手机花时间。任天堂想要的是从更广泛的游戏受众中赚钱而不仅仅是从那批玩着GBA长大的男孩中赚情怀。 这是一种全新的方式去体验任天堂过去的经典之作,虽然方法很老套但是耐不住人家真有效。 9。“年度季票”类游戏将会死亡 让我澄清一下,我说的不是TelltaleGames制作的那种类型的游戏,我说的是我付了整个游戏的钱却没有得到完整的游戏,反而需要我等到某个特定的日期或在“第二赛季”到来之前。 没错我说的游戏中尤其以《彩虹六号:围攻》和《街头霸王V》为首。
它们都想让玩家多花钱来解锁每个季度推出的两个新人物的使用权——要我说这些都应该是原版游戏中都自带的,而厂商偏偏要用这种手段来让玩家花钱,的确有点过分。 连《杀手》都采用了这种分章节的销售方式,不禁让我们这些老玩家感到心寒。过去了整整一年,而整个《杀手》却只完成了1/3。我知道DLC有助于推动游戏的销售,但是作为一个游戏开发人员,他们的首要任务应该是让玩家体验到一个完整的游戏,然后再考虑额外附加内容的制作。 支付了60美元的价钱却只得到一个不完整的游戏,我想玩家们是无法接受这样的条件的,所以从长远看,分章节游戏的发行方法注定走不远。 8。TelltaleGames制作更多家喻户晓的剧改游戏 TelltaleGames在推出《行尸走肉》获得年度最佳之后就一直走在影视剧改编游戏的道路。 从那时起,他们已经从制作受众面较小的故事(《我们身边的狼》)发展到授权制作广受瞩目的电视巨制(《权力的游戏》),而最近,他们着手制作的《蝙蝠侠》也已经完成了终章。现在留下的问题是——他们还会做什么? 而就在前两天,漫威宣布将旗下的《银河守卫队》授权给TelltaleGames做一款系列作品。我不禁遐想,既然都已经和业界巨头漫威合作了,那为何不多做几款漫威的人气大作呢?如果制作了一款Telltale的《蜘蛛侠》我想一定会引起轰动的。 抑或是我们也可以期待一款比较贴近原著而非电视剧走向的《西部世界》游戏?再想远一点,也许《星球大战》在Telltale的制作中,完善了电影中更多未添补的剧情再一次在全球掀起“星战热”,哇光是想想就感到兴奋! 我想现在就是Telltale的巅峰期,他们可以和任何公司合作,制作自己喜欢的任何系列,因此我无比期待想体验他们的下一部新作。 7。《刺客信条》的回归 回想一下如今的《刺客信条》系列,已经被育碧玩坏了。而最近的两款正统续作也并没有育碧所吹嘘的那么好,反而从侧面暴露了育碧在年复一年的《刺客信条》中并没有多少进步,特别是在《大革命》中,感觉育碧是往里面强行塞内容。 在过去的几年里,这个系列变得越来越糟糕,偏离了他们原本一脉相承的故事构架,感觉育碧只是为了出个系列作品来圈钱。
好在育碧及时悬崖勒马,没有在系列变得更糟糕之前决定一年不出《刺客信条》的新作品。虽然我们还能看到《刺客信条》的电影(还是烂得一批),但抛开这一点,未来这个系列的走向如何呢? 如果我是策划,我觉得这个系列需要一个全新的改变,一个全新的阿尼姆斯机器(类似电影),一个全新的国家,一个全新的时间点和全新的解决目标的方法。也许可以设计一些支线任务可以用类似《杀手》或是《羞辱》的方式解决目标,或者设计一个现实世界中,一个圣堂武士和一个刺客为了争夺圣品之间的战斗。 无论育碧决定怎么做,我觉得卷土重来的《刺客信条》新作应该会是一款优秀的作品,玩家们肯定也这么想的。当然,如果育碧能把多人系列取消,那就更完美了。 6。一大批全新游戏IP的涌现 续作是游戏业的骨干,但与2016年相比不同的是,看起来2017是充满奇思妙想的一年。 在最近刚举办的两场大型的游戏展上,我们看到了非常多的原创IP游戏的玩法演示,我只能说太美妙了。但我们能做的就只有双手合十祈祷这些游戏不要让我们失望。 如果你不知道今年有哪些牛逼哄哄的新游戏,那我来给你提个醒: 在多人竞技中使用,武士或者骑士或者维京人进行对抗的《荣耀战魂》;在被机器人动物占领的地球上进行冒险的《地平线:黎明时分》;在《龙鳞化身》可以骑着龙屠杀你的敌人;在《人生尽头》中体验以一敌百万感染者的感觉;穿越回到20世纪30年代扮演一个帽子头的《帽子头历险记》;用VR设备扮演驾驶“进取号”的船员的《星际迷航:舰桥船员》;以及神秘的小岛秀夫新游戏《死亡搁浅》。 这还只是一部分已经公布了的新游戏,如果一切按计划进行的话,那今年会是一个出色的原创游戏年。 5。跳台游戏的复苏 如今的次时代游戏几乎让人遗忘了跳台游戏这个类型。虽然其中不乏有类似《超级马里奥银河》这样优秀的作品,但其他的如《瑞奇与叮当》、《杰克与达斯特》、《波斯王子》之流却看似没有翻身之日了。 但最近游戏市场好像又开始需要这种类型的游戏了,所谓风水轮流转。
多年来独立游戏市场上的跳台游戏大多为解密类如《Fez》或者《超级食肉男孩》,而在2017年我想这些独立游戏的受众面会更加广泛。 随着《古惑狼》的重制和《班卓熊大冒险》的精神续作《YookaLaylee》的横穿出世,看起来跳台游戏已经走向起死回生了。别忘了今年应该还会有一个全新的《马里奥》游戏,如果一切顺利的话,今年将是跳台游戏的丰收之年。但愿如此吧! 4。从头新生的系列作品 最近我在玩育碧新出的极限冬季运动游戏《极限巅峰》,说实话真的蛮好玩的。然而在我脑海里却不停地想着,“我多希望这是EA的《极限滑雪》续作。” 同样的,也许你不是NBA2K系列的粉丝,但我保证你只要喜欢NBA就会爱上《NBAStreetOnline》这款游戏的。而如果你是摔跤和嘻哈迷的话,《纽约街头教父》这款游戏已经太久没有出过续作了。如今我们可以回头审视一些可能已经沉寂多年但依然是我们最爱的系列,也许给他们一个重塑的机会他们会做得更好。 以60帧的方式老瓶添新醋的感觉一定非常棒,就像是《时空分裂者》的重制一样。另外EASPORTS有无数的品牌IP可以重塑,我相信粉丝们也非常期待看到多年前的系列新生。 3。《上古卷轴6》的消息 毋庸置疑,我们都已经玩过了《辐射4》和《上古卷轴5:特别版》,但没有人不想知道,下一款游戏什么时候能出现? 其实刚开始,我还期待《辐射4》的DLC能够多多益善(因为我是季票用户),但当出到第三第四个的时候,我就觉得质量实在是敷衍。要不还是算了吧,还是让我们回到《上古卷轴》吧。 自从2011年《上古卷轴5:天际》发售以来,我一直想知道这个作品的续作何时能出现。
《上古卷轴5》营造的世界是如此的巨大和开放,你可以从无数个不同的方向开始你的新游戏。 提个小建议:我们在《上古卷轴》里都是一个拯救世界的大英雄,那为什么不另辟蹊径从一个彻头彻尾的恶棍开始冒险,把叙事风格翻转为讲述一个恶棍成为一个英雄的转变。 好吧,无论是哪种方式,《上古卷轴》的世界里总是充满了各种各样的新故事,和大家日以继夜冒险去追求的魔族甲(微笑)。 2.Switch拥有一批坚实的游戏阵容 如果你回顾一下WiiU刚出来的那段时间里,你基本看不到什么非凡的游戏阵容。当时主打的只有《新超级马里奥U》,和一些在其他主机平台上最受欢迎的游戏移植到任天堂的新主机上面。可以说,当时的WiiU并没有所谓的扛顶大作,或者说没有一个能挑起整个主机的运营生命周期的游戏。 而如今Switch也面临当初的境地,是时候看看任天堂能承诺有多少游戏能在未来发布,因为这是吸引玩家购买主机最主要的因素。而最核心的任天堂粉丝,只需要一个《塞尔达传说:荒野之息》就能完美地抓住他们,同样《超级马里奥兄弟》也可以吸引多人游戏粉丝。更不提还有不少第三方的游戏厂商宣布自家的作品将会登陆Switch。 Switch看起来是任天堂的一个重要分水岭,天堂还是地狱就看这种它的实际品质和站在它背后有多少坚实的游戏阵容了。 1。最最重要的——以后所有的游戏演示均为实机,无预渲染。 《看门狗》最为人广知的就是它的缩水,在当年的E3展上,它的画质是那样的惊人。再看看当时的《无敌9号》,拿着粉丝的钱做出来一个画面极其糟糕,而且帧率根本不稳定的游戏,而《无人深空》是压垮骆驼的最后一根稻草。 今天我们玩家终于无法忍受,喊出“我们不要预渲染的游戏演示!”与其向我们展示预渲染出来的画面,为什么不能给我们看看活生生的游戏实机画面?我宁愿选择看不完整但更具有发展前景的游戏演示也不想看那些用引擎渲染看起来很完美但是实际完全不是那回事的影片。
我想这个改进2017年对于游戏业会是一个伟大的迈步,因为游戏公司和开发商终于对玩家们坦诚相待,这样大家才能互相努力互相进步!。
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